在普通人能一眼看懂的范围。”
秦墨把提纲翻了一页。
“但减操作不等于降上限。”
“刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”
“但我们可以换个思路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”
“比如?”
“技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”
“这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”
冰蛙的手指在键盘上停住了。
他看着秦墨,沉默了好一会儿。
“这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五次。”
“每一次都被同一个理由打回来,新手不配玩moba。”
他低下头,在文档上又敲了几行字,敲完之后把键盘往前一推,靠在椅背上长长地呼了一口气。
“你知道最讽刺的是什么吗。”
“我在刀塔项目组待了好多年,除了一开始,后续我已经没有了多少话语权。”
“企鹅要的是更复杂的系统,更讲究竞技性,我跟他们吵过无数次,最后的结果就是被踢出了局。”
“即将推出的刀塔2,就是更硬核更复杂的新作。”
冰蛙摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片。
“你要是早两年找我,恐怕这游戏现在都出来了。”
秦墨把笔放下,笑了笑。
“早两年,我连饭都吃不上。”
冰蛙只知道浪潮科技现在体量不小,借助抖音市值很高,但是不清楚浪潮科技做到这一切只用了半年。
而秦墨的声音还在继续响起。
“而现在也不晚。”
“刀塔已经把硬核玩家的市场占住了,我们再做一个更难的moba就是找死。”
“但反过来,做一个所有人都能上手的moba,让从来不玩游戏的人也能在五分钟之内搞懂怎么玩,才是我们的机会。”
“企鹅不是没想过这一点,但完全没有看上。”
冰蛙重新戴上眼镜,语气里带着一丝多年积攒下来的无奈。
“我在那边待了那么多年,太清楚他们的逻辑了。”
“moba这个品类,他们认定了核心玩家才是付费主力。”
“决定产品方向的人全是端游时代过来的老策划,满脑子都是‘难度等于深度’。”
“你跟他们说做轻量化,他们第一反应就是掉价。”
他把笔记本电脑合上。
“所以你让人给我打电话的时候,我连想都没想就答应了。”
“不是因为条件随便开,是因