人的时候水位可能在摸鱼,火位炸得正爽的时候土位可能在发呆。”
“你把灵力,平均分给五个区域,等于打架的吃不饱,摸鱼的撑得慌。”
“那按需分配?哪个区域战斗烈度高就多分点?”
“方向对了,但不能用整数比。整数比的分配方案太容易被逆推。”
“敌人只要多试探几次,就能从分配量,倒推出你的分配规则,找到规律以后把战斗力全堆在一个区域逼你‘超载’。”
“那我们就用无理数。”
“分配权值永远没法整除,敌人推不出最小公倍数,算不出规律。”
“还有一点......日常运转时阵法的灵力,分配是一个总量,战斗时是另一个总量。”
“两个总量的差值不是整数,用小数定义灵力流动的最小刻度,精确到毫厘。”
“大范围和小范围,都在同一个系统里跑,基数不变,局部积分和全局积分始终吻合。”
凌天闭上眼,把整套系统从头过了一遍,然后睁开眼:
“这套东西的核心其实不是阵旗,是微积分。”
这些年经过上官高素的教导,现在的凌天,早以不是之前那个在古墓一脸抓瞎的小年轻。
上官高素满意地点了点头:
“总算说到点子上了。”
“贝塞尔曲线、复数坐标、无理数分配、四元数跳阵眼......这些都是具体应用,底层跑的是微积分。”
“定积分管总量,阵图上每一个区域的灵力容量都用定积分算死,展开即锁定。”
“微积分管瞬时变化,敌人进阵后的每一步,都触发灵力流的重新调配,变化率实时更新。”
“敌人破不了阵,不是因为我们用了什么高级法宝。”
“是因为我掌握了变化率,而他还在猜边界在哪。”
“阵图展开以后不是死物,是活的。”
“每一息都在重新计算灵力分布,每一息都在重新定义边界走向。”
“他以为能推演,其实推出来的......全是上一息的数据,这一息早就不一样了。”