凌天沉默了一会儿,点了点头:“记下了。”
“不过老哥,第三步说的‘阵道循环’,这一点太关键,我们再深入一些。”
“画轴、阵旗、道兵锁在一起容易,锁完之后阵法的运转方式,我总觉得还有问题”
“总不能,再像以前那样五个方位各管各的吧。”
“废话。以前的五行大阵是五个独立的阵基围着阵眼转。”
“说是一个阵,其实就是五个小阵拼在一起。”
“打架的时候,五个方位各自输出各自的,金位只管杀、水位只管困、火位只管炸。”
“对付同阶还行,遇到高一阶的敌人,人家神识一扫就知道你哪个方位最弱,照着弱点的方位轰一脚就破了。”
“是啊,所以这一回我们得改,不然我怕不会再有上一次那样的运气。”
“对,我们先把边界改了。”
上官高素用魂力,在空中画了一个圆,“传统阵法,都是对称封闭曲线,圆的最多,方的也有,再复杂点的顶多是个多边形。”
“好处是稳定,坏处是敌人一入阵,就能猜出边界在哪。”
“猜到边界,就能逆推出阵眼位置,找到阵眼就有机会破阵。”
“你当年那套活阵虽然厉害,说到底还是在对称封闭曲线的基础上加了些变数,遇到真正的高手,多花点时间照样能推出来。”
“所以我认为还是要边界做成不对称的?”
“最好不止是不对称,是让边界彻底活起来,用贝塞尔曲线。”
凌天挑了挑眉。
这个词他熟。
当年在绝灵海底,上官高素第一次跟他提,贝塞尔曲线的时候,他还没太当回事。
后来反复推演阵法,发现这东西,用好了比任何幻术都好使。
这才有了不断改良的阵法。
“你说的贝塞尔曲线的边界,用控制点拉扯而不是固定圆心和半径。”
“边界形状随时可调,敌人永远摸不透阵法的真实范围。”
“让他以为自已在往阵外走,其实我们只要挪一个控制点,边界就悄无声息地变了,他还在阵里打转。”
“对。”上官高素点头,“但光靠控制点还不够。”
“敌人如果找到控制点的分布规律,还是能逆推边界的走向。”
“得给边界,加一层数学上的‘不可逆推性’。”
“用有理数约束曲率,用范数定义不同区域的距离度量。”
“同一个入阵点,在阵法的五行分区里,被不同范数计算成不同的距离,触发规则各自独立,互不冲突。”