据如同一颗深水炸弹,在游戏行业内掀起巨浪。
当晚,各大游戏公司的高层紧急召开会议,投影屏幕上赫然显示着率土之滨的实时数据——开服仅一小时充值流水破五百万,玩家留存率超60,论坛日活碾压同期竞品。但最令他们震惊的,是论坛上那些一边骂抽卡“坑爹”、一边疯狂氪金的玩家讨论。
“这抽卡系统……简直是个印钞机!”盛趣游戏ceo猛地拍桌,盯着后台爬取的抽卡概率分析报告。率土之滨的橙卡爆率仅有05,紫卡5,但玩家为了追求传说武将,竟愿意成百上千次地砸钱。更可怕的是,游戏通过“零氪也能玩”的平衡设计,硬生生让非酋玩家骂完还继续肝,而土豪则为了战力碾压疯狂氪金——两头通吃。
企鹅、猪场、完美等等游戏公司同样在研究率土之滨。
其中最受瞩目的自然就是这个抽卡系统,对于游戏公司来说,这不仅仅是一种玩法,更是大幅度提升营收的手段。
此前虽然也有不少游戏内置了抽奖玩法,但无一例外全都受到了玩家的抵制、抨击,甚至是谩骂。
抽奖玩法对于游戏的破坏性甚至比直接氪金还要可怕,毕竟要是没有顶级装备,玩家们也不可能花那么多钱去搏那么小的概率。
所以业内的游戏公司普遍都有一个共识,一旦一款游戏开放了抽奖玩法,基本上就是割一波韭菜,然后等死了。
而率土之滨却开创了一条全新的路线——抽卡,更是通过武将的平衡来抵消抽卡带来的负面影响,保住了玩家留存率。
“率土之滨这个策划简直就是天才!”
“有没有办法把他挖过来?”
“这个……恐怕不行。”
“是人都有价钱,不惜一切代价把这个人挖过来!”
“可是,这个人就是浩艺游戏的ceo秦浩。”
“……”
“那我们能不能也在游戏里内置一个抽卡系统?”
“恐怕不行。”
“呃!为什么?”
“首先,率土之滨的抽卡系统,玩家抽的都是历史上知名的文臣武将,玩家对他们天然有种亲切感,其次,率土之滨的平衡性做得相当不错,哪怕是零氪玩家也能有不错的游戏