自己玩吧!”
说完,王斯农带着傲娇,关掉电脑和直播间。
完事儿伸了个懒腰,准备吃个饭回孤儿院。
在他下线的那一刻,网上彻底炸翻天。
大批博主将魔兽世界安其拉版本这段史诗级任务进行二创,特别是两女唱歌那段,被他们反复加工,疯狂在网络传播。
而数条热搜直接冲顶。
#魔兽世界版本史诗级任务#
#萧婷与莉娜汉普顿合作歌曲#
#萧婷是否会成为真正的国际天后#
#王斯农,老天眷顾的天才少年#
直到最后一条热搜出来,直接登顶,震动了商业圈。
#史上最成功游戏与音乐的跨界商业联动#
同时一篇商业博文空降,引发大量网友和商界人士讨论。
【史上最成功游戏与音乐的跨界商业联动】
本人从事商业活动研究近五年,第一次见到如此精彩的商业合作模式。
小王总策划的这次三家公司跨境商业合作,不是简单的联名,而是完整的内容共生。
市面上绝大多数游戏和音乐的跨界合作,模式都很简单:游戏出钱,请歌手唱一首主题曲,剪进预告片,宣发周期走完,合作就结束。
本质是流量置换,属于物理拼接。
这次魔兽世界安其拉开门事件的联动,跳出了这套套路,做到了内容、产品、版权、宣发、用户情绪的深度绑定,是一次真正产生化学反应的跨界案例。
第一,合作底层是剧情内容共生,而不是外挂一首歌曲、一件皮肤,或者一个只会发布任务的NPC。
莉娜、萧婷两位艺人直接以推进剧情的核心NPC身份写进版本主线,人物人设、祷告台词、技能效果,全部服务安其拉千年抗争的故事,具备魔兽世界独有的世界历史背景。
而《WhenYouBelieve》的歌词主题,刚好对应整场开门任务:全服玩家历经折磨、反复死亡复活,在绝望之中守住希望。
歌声响起的时候,画面就是千万玩家冲锋倒下再冲锋。
歌演故事,故事承载歌曲,两者无法拆分。
玩家不是被动听广告,是亲身打完一周艰难任务之后,在绝境团战里,沉浸式体验音乐。
情绪铺垫足够,感染力才会爆发。
第二,兼顾两类用户,打通两套圈层,实现双向破圈。
一边是游戏玩家:硬核玩家看重副本、成就、史诗剧情。
休闲玩家看重角色、情感、纪念道具。
版本同时满足两类人群,硬核拿到开荒的荣誉