东西,也赚了不少钱,加起来也有个两三亿的。
所以这款游戏出了一个月之后,总共的收益达到了四十多个亿。
抛开成本,纯利润也是二十多个亿了。
属于是非常成功,成功到爆炸的游戏了。
这还不是这款游戏的全部潜力,虽然一个月过去热度已经不像是一开始那么高了,但是后续依旧会有不少人陆续购买。
然后等到新游期过了,单机游戏一般都是要打折的。
很多追求性价比的玩家专门就是玩打折游戏的,所以等到打折之后,还会有一大批的玩家入手。
搞不好后面还能搞个二十亿都有可能。
这种数据,在单机游戏史上都已经算是顶尖成绩了。
但是说白了,即便是这样,陈风依旧不打算认真研究单机游戏这个领域。
说白了,就是不赚钱。
几十个亿好像很多是吧?
可是实际上,你花费这么大功夫,搞出这么大动静,做出来这么好的一款产品,还不如爆款网络游戏出个节日套赚得多。
尤其是大夏的游戏圈子环境那些因素,导致这种现象格外的严重。
你认认真真做出来的单机神作,感觉很成功很成功了,可是最后一算账,还真不如别人网络游戏一个活动赚的钱多。
原因很简单,对比起那些卖数值的网络游戏。
你单机游戏最多也就在玩家身上赚个几百块钱。
但是对于那些网络游戏里的土豪玩家来说,几百块钱只是人家零头的零头。
哪部分群体的钱更好赚,不言而喻。
就单机大作这玩意儿吧,有时候某些公司不是做不出来,是真不想做。
尤其是在商业的思维里面来说的话,完全没意义。
包括这一次陈风选择做黑神话悟空这款游戏,其实完全都是因为年轻气盛……
网络上有些人说他风云就会做网游圈钱,根本做不出来那种有质量的游戏大作。
他咽不下这口气,于是才认认真真搞出了这款游戏。
不为挣钱,主要就是为了自己的面子。
他不是不想做,说白了就是这玩意儿来钱太慢了……
“叮铃铃……”
陈风办公室内。
正看着财务报表的陈风听到电话铃声,下意识的拿起了电话:
“喂,你好。”
“陈老弟!哈哈哈哈!好久不见!”
电话中,一个熟悉的声音一下子让陈风从报表中转过来注意力。
这声音太熟悉了,不是斗音的张总还能是谁?
“张哥,有什么事儿吗?”
两人虽说有些