于这些东西也不太理解。
一个游戏里面虚拟货币贬值的问题,他们大多数人是不懂的,甚至有些人都是不以为然。
也只有赵姐这位财务总监意识到了其中问题的严重性。
游戏里的经济体系,其实说白了和现实中的经济体系是一样的。
特别是当一款网络游戏靠着经济体系来撑起主要热度的情况下,一旦经济体系出了问题,那么一切都全完了。
这一点陈风尤其的清楚。
每一款游戏都有其独特的成功点。
就好比植物大战僵尸的轻松便捷,玩的时候那种紧张畅快,快节奏。
上班的过程中都能随时抽时间打一把的那种休闲感。
然后就是英雄联盟的竞技性,玩家们对于胜负的欲望。
这也是最经典的,网上很多玩家开玩笑的说。
赢一把就睡觉,结果终于赢了一把,然后发现天都黑了。
这也导致,英雄联盟的玩家基本上都特别较真,也是所有游戏里面喷子最多的,就是因为这款游戏的胜负属性。
除此之外,还有三国率土之滨给大佬玩家们带来的面子属性,给平民玩家们带来的福利属性。
跟着大佬一起玩,大佬会发福利,相当于玩游戏还能赚钱。
除开这些,这款游戏吸引人的也就是三国这个IP的粉丝了。
至于地下城与勇士?
这游戏能火这么久,真就一大半都靠里面的自由交易和物价体系!