更加紧密,骨骼密度在增强,每一根骨头都变得更沉、更硬。
他握紧拳头,指骨发出咔吧咔吧的脆响,力量在掌心凝聚。
与加点前相比,简直判若两人。
紧接着,第二条提示紧跟着弹了出来。
【提示:体力属性为天陨猎星核心属性,检测到乘客体力达到20点,解锁附加能力。请在以下奖励中任选其一】
1.铁肺:耐力消耗降低30%,屏息时间延长50%。
2.厚土:生命值+500
3.龙脊:脊柱强度+20%,增加20%几率免疫骨折、瘫痪、击倒类效果
4.久战:体力+5
方烬的目光在这四个选项上来回扫了几遍。
铁肺不错,30%的耐力消耗降低意味着他能打更久的持久战。
厚土也诱人,500点生命值在低等级阶段几乎是半条命。
久战更是简单粗暴,直接加5点体力,性价比极高。
但第三项。
脊柱是人体的大梁,是力量传导的中枢。一旦受伤,轻则瘫痪,重则当场失去战斗力。
20%的免疫概率,意味着在关键战斗中,他有可能硬抗一次致命的骨折或击倒效果,反败为胜。
再配合柱石的加成。
不再犹豫,直接选择第三项龙脊。
方烬感觉自己的脊椎像是被注入了某种力量。每一节椎骨都在微微发烫,椎间盘变得更加坚韧,脊柱周围的肌肉群也变得更加有力。
活动了一下腰背,那种从中心向四肢传递力量的顺畅感,让他整个人都轻快了几分。
【提示:敏捷属性为天陨猎星核心属性,检测到乘客敏捷达到20点,解锁附加能力。请在以下奖励中任选其一】
1.瞬步:移动速度+15%
2.超反射:神经反射速度+5%
3.巧手:手指灵活度+10%,减少装填、切换武器、投掷等动作时间。
4.脱骨:关节灵活度+10%,能做出各种高难度动作。
方烬看着这四个选项,陷入了真正的纠结。
瞬步的15%增速简单粗暴,但移动速度可以通过装备和技能弥补。
超反射直接提升神经反射速度,这意味着在战斗中他能更快地做出反应,更快地捕捉到对手的破绽。
巧手能大幅缩短武器切换和投掷的前摇,对于他这种需要频繁切换近战和远程的战斗风格来说,价值极高。
脱骨则能让他做出各种反人类的闪避动作,在近身缠斗中占据优势。
他全想要,但只能选一个。
方烬咬了