世界尽头:绝尘》刚刚把虚拟游戏的声势推起来,网络上甚至已经有人开始猜朝夕下一款是不是要直接奔着更大型的虚拟项目去了。
那压力当然也跟着来了。
马尚飞第一个有反应。
他负责的虚拟游戏部门刚刚打了一场大胜仗,现在正是最膨胀的时候,连坐姿都明显比以前有底气。
“江总,我觉得我们完全可以继续做虚拟游戏。”
“《绝尘》已经把技术跑通了,引擎、设备适配、场景交互,这些现成的东西不用白不用。下一款只要换个题材,开发效率绝对比《绝尘》高。”
“你给我的祖传代码,我都还好很多内容没利用上呢!”
赵知白听完倒没有急着附和。
“连续做两个虚拟大项目,压力会不会有点大了?”
“而且《绝尘》现在本身就够玩家玩很久,再来一个同样长线的项目,会不会容易内部抢用户啊。”
这话也有道理。
沈昭昭更偏运营角度,她翻了翻自己面前的数据,提出的思路明显现实很多。
“我反而觉得下一款可以稍微收一下体量。”
“《绝尘》已经证明朝夕能做大项目了,我们没必要每一次都往更大走。现在公司用户群很广,做一款玩法更直接、传播性更强的游戏,可能更容易把新用户拉进来。”
裴浅浅听到这里,立刻有了兴趣。
“那要不做点画风特别的?”
“最近几个项目世界观都挺大的,美术量也越来越夸张。下一款如果能做个风格化特别强、地图不用铺那么大的游戏,我举双手支持。”
“……”
听着众人各抒己见,会议室里的气氛越来越热烈。
江泊听着,时不时点一下头,都有道理,但好像又都差点意思。
但道理做什么呢?江泊还没有明确的想法。
于是,他的目光很快落到了会议桌末尾。
唐宇从坐下以后就没怎么说话。
毕竟他才刚加入公司两天,对游戏开发流程甚至都还在熟悉中,突然被拉来参加新项目会议,明显还有些不习惯。
江泊却突然来了兴趣。
别人都是做游戏的。
但唐宇不一样,他以前是做动画、影视的。
思路说不定还真会和这群老游戏人不一样。
“唐导。”
唐宇抬起头。
“啊?”
“你也说说。”
江泊笑着往椅背上一靠,“别管什么游戏开发经验,你以前做动画、影视的时候,有没有遇到过什么题材,或者什么拍摄想法,是你一直觉得特别适