局【医者难自医】
各种各样的结局就像是开盲盒一样,被玩家们一个接一个地挖掘出来。
有感人肺腑的救赎,有让人不寒而栗的沉沦,有啼笑皆非的误会……
懵了。
所有人都懵逼了。
谁能想到,一个画风温馨,看似治愈的游戏里面竟然塞进了如此庞大、复杂的网状叙事结构?
每一次对话的选择,每一个道具的互动,都会像蝴蝶效应一样,悄无声息地改变着最终的结局走向。
“太过分了!真的太过分了!”
“居然做这种游戏!”
一个游戏评测区的主播忍不住发文怒斥,但语气里却满是压抑不住的狂热:
“朝夕游戏怎么敢做这种游戏?!他们把一层无比甜美治愈的动物园糖衣,包裹在一把锋利、关于心理疾病与自我救赎的尖刀上!”
“你以为你在玩养成,其实你在做心理测试!你以为你在攻略角色,其实你是在攻略自己!”
“所以我现在只想问一句。”
“到底还有多少结局?!”
“……”
如果一周目在未知的情况下,都能玩出这么多花样。
那如果带着所有真相,带着对那些角色背后伤痛的了解……再去重新走一遍那些看似欢乐的日常呢?
每一次看似随意的对话,又会藏着怎样让人琢磨的潜台词?
二周目呢?
这游戏,简直就是一个深不见底的黑洞,一旦踏入,就别想再完整地走出来!
到了晚上十点。
毫无悬念地,《恋爱就要和人谈》这个看似不知所云的名字,直接登录了微博热搜!
#恋爱就要和人谈结局大赏#
#恋爱就要和人谈致郁#
无数没有玩过游戏的网友,点进这些热搜词条,看着那些有趣的剧情,切片,全都被勾起了极其强烈的好奇心。
【这到底是个什么样的游戏?怎么这么多剧情,好像不同的人都有不同的体验呢!】
【不行了,看他们发疯太有意思了,我现在就去买一个试试!】
【看着就是我喜欢的反转类型!带着真相玩二周目?这种设定太绝了,我也要去体验一下!】
【所以,这游戏二周目的体验才是真正的精髓所在?不行,我的肝又长出来了,那我也要去速通啊!】
……