上,听着他们的争论,大脑中的思路却越来越清晰,仿佛有两根电线在脑海中瞬间搭上。
养成。
赛车。
头脑风暴的必要性出现了!
如果把这两个类型结合一下呢?
如果把培养对象从车辆身上移开呢?
赛车确实是一项机械运动。
可真正决定每一场比赛结果的人,始终坐在驾驶位上。
“好了,都停一下。”
“既然两个点子都这么好,那为什么不把它们结合起来呢?”
“游戏,就是要擅长做加法!”
“结合起来?”
赵知白愣住了,
“江总,您的意思是……白天开车赚钱,晚上回家养宝宝?”
“神特么赛车养宝宝!”
“你这不成代驾模拟器了吗……”
江泊没好气地看了他一眼:
“我的意思是,咱们为什么不弄一个……赛车手培养游戏!”
会议室里,刚才还在讨论的几人,同时安静了下来。
“赛车手……培养?”
“没错!”
“传统的赛车游戏,玩家扮演的是那个坐在驾驶室里、第一视角踩油门的人。拼的是玩家自己的反应速度和操作极限。这种游戏门槛其实很高,很多手残党根本玩不转。”
“而传统的养成游戏,又大多集中在美少女、偶像或者小动物身上,受众群体相对固定。”
江泊转过身,眼中闪烁着兴奋的光芒:
“但如果我们转换一下视角呢?咱们的这款新游戏里,玩家扮演的不再是赛车手,而是一家濒临破产的赛车俱乐部的老板兼主教练!”
“比赛前,玩家负责训练车手、安排战术、调整车辆。”
“真正进入赛道以后,车手会根据自身能力、性格和临场判断完成比赛。”
“玩家要做的,是在茫茫人海中,去发掘那些骨骼惊奇、天赋异禀的赛车手!”
“从发现新人、邀请试驾,到训练、比赛,再到一步步参加更高级别的赛事。”
江泊越说,思路越顺。
传统赛车游戏的重点都放在车辆和操作上。
车开得好不好,主要看玩家自己的技术。
可一旦将视角切换到老板身上,整个游戏的核心便会发生变化。
马尚飞的眼睛最先亮了起来,他太清楚这种当老板、当教练的视角对玩家的杀伤力有多大了。
这不就是把抽卡、养成和竞技完美地融合在了一起吗?
“可是江总,如果只是单纯的数值养成,比如花钱提升速度、过弯、加速这些基础属性,玩久了还是会觉得枯燥吧?”