洗除罪名,可以。
但需要付出代价。
最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。
同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。
只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。
这个规则看起来很公平。
犯错了,就付出代价。
愿意弥补,就给你重新回来的机会。
可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。
目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。
第一重成本,是时间和精力。
普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。
别人付出一份精力,他们就得付出两份。
而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。
这并不是什么高深的道理。
一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。
第二重成本,则是财产。
玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。
这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。
一次两次或许还能接受。
可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。
成本自然也会越来越高。
到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。
林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。
他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。
玩家本来就是最不稳定的群体。
可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。
而更重要的是……
林洛拥有其他NPC势力最大的优势。
他了解玩家。
知道玩家想要什么。
其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。
但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。
可林洛明白。
他们需要任务。
需要资源。
需要装备。
需要变强。
需要探索未知。
更需要被重视。
所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。
只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。
那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。
这才是他真正的底气。
不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。
不是他不愿意。
而是还不到时候。
至少要等到这一次教廷的