。
只要魔蜂找到目标。
坐标一发。
下一秒。
传送门直接出现在附近。
第一轮自爆魔蜂先过去。
轰!
轰轰!
一轮爆炸之后,教廷玩家刚刚从冲击中缓过神来,甚至还没来得及整理队形,第二批魔蜂已经到了。
轰——!
又是一轮爆炸。
而等他们的状态终于被炸得七零八落之后,真正的轮回绝境玩家才从传送门里走出来。
“兄弟们,收残局了!”
“上!”
“别让他们跑了!”
这一刻,教廷玩家才真正体会到什么叫绝望。
本来双方玩家的平均战斗力就存在差距。
如今又被这种完全不讲道理的战术反复消耗,他们哪里顶得住?
更何况,现在大部分玩家的等级已经来到了十多级。
死亡一次,虽然有一次无损复活的机会,可之后呢?
再死,就要掉等级。
掉经验。
甚至还有可能掉装备。
连身上的消耗品都有概率掉落。
于是,一些教廷玩家开始出现一天之内连续死亡数次的情况。
等级掉了。
经验没了。
装备爆了。
好不容易攒起来的药剂、卷轴之类的消耗品也跟着一起没了。
这一下,教廷玩家彻底破防了。
而轮回绝境这边,却是完全不同的景象。
爽!
太爽了!
本来他们接取针对教廷势力的任务,就能够获得贡献点。
而他们需要付出的东西,无非就是一些魔力,以及从地精那里购买炸弹的成本。
现在好了。
成本直接从教廷玩家身上爆出来了。
而且不是赚一点。
是血赚!
刚刚买炸弹花出去的贡献点,转眼就从教廷玩家身上爆出来。
甚至还能额外赚一堆装备和其他资源。
这让不少玩家第一次如此直观地感受到了战争的魅力。
“这就是战争?”
“好像……确实挺赚钱。”
“我悟了。”
“为什么那些NPC天天打仗?”
“因为打赢了就能抢资源啊!”
甚至有人直接总结出了一个朴素得不能再朴素的道理。
打仗和掠夺,永远是获取资源最快的方式之一。
而现在,他们算是亲身体会到了。
因为玩家的爆率,实在太高了。
于是乎,两个势力玩家的状态,渐渐形成了极其鲜明的对比。
一边是欢天喜地。
“今天又赚了!”
“这件装备不错!”
“谁要?不要我卖了!”
“继续接任务,今天还能再干几波!