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“大佬大佬!我觉得保护球这个主意不错,但能量场是刚性的,受到外力冲击时会整体位移。如果位移速度太快,里面的人还是会因为惯性撞到球壁,就跟车祸一个道理。”
“那你觉得应该怎么设计?”任未语虚心请教。
“所以你需要一个缓冲层。球壁和人体之间留出空间,填充高阻尼的能量介质,像水一样吸收冲击。但介质又不能太稠,否则人会窒息……”
“那用可调节的流体状能量场。”任未语说,“根据受到的冲击力度,自动调整阻尼系数。”
“对对对!大佬你真厉害!”[宝宝你是一个]两眼放光,“而且还可以加一个定向泄力的设计,把受到的力沿着切线方向导出去,这样球就不会乱飞了。”
任未语若有所思,手指在虚空中划拉着,调出系统商城开始翻找材料。
“泄力方向需要实时计算……”他喃喃自语,“那得配一个微型算阵核心。”
看来回去以后得和[你我视线交汇]聊聊了。
没错,任未语准备制作一件护身道具。
这个沟槽游戏系统设定了非常邪门的规则:比赛对局10分钟后,双方玩家的保护屏障消失,同时可以由一方发起投降。
但是!不是只要点击投降,就能立刻结束对局的。点击投降结束以后,还要进行10秒冷却,才能结束对局。
如果双方实力差距很大,那在这10秒的功夫里,劣势的那一方玩家,就很可能受到伤害。
所以,护身道具还是很有必要的。持续时间也不用太长,一次能坚持个10秒、20秒的就行。