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负责人迅速汇报:“竞速模式、道具模式、计时赛、驾照系统、夺旗模式。核心操作包括漂移和氮气加速。”
他顿了顿,补充道:“变现方面,有金币系统、商城系统、VIP战令、扭蛋抽奖系统。”
赵远听完,轻轻点头。
这些全是后世最成熟、最暴利的商业模型。而现在,他提前全部打包上线。连“夺旗模式”这种几年后才会出现的玩法,也一并塞了进去。后面还会陆续上线好友系统、排行榜、聊天系统,GP赛(赛季排位),SR引擎(变形加速)等等一个不落。
第二天,《嗖嗖卡丁车》正式上线。
推广资源全面倾斜——网吧管理系统、9966游戏网站、长远下载、社交网,全渠道同时投放。
流量,瞬间引爆。
后台数据开始疯狂跳动。
上线1小时,同时在线人数突破2万。办公室内爆发出第一波欢呼。
3小时,同时在线人数突破4万。气氛开始沸腾。
6小时,在线人数直冲6万。
但下一秒,突然问题来了。
服务器延迟突然从20毫秒飙升到800毫秒。游戏画面开始卡顿——漂移变成了“瞬移”,道具延迟触发,玩家体验迅速恶化。
紧接着,登录服务器率先崩溃。大量玩家被卡在登录界面,怎么点都进不去。
而更致命的是——几十万用户还在疯狂点击“注册”“登录”。流量如洪水般反复冲击系统。
服务器,直接炸了。
论坛上,“垃圾游戏”“骗子”的帖子开始刷屏。
办公室内,原本的欢呼声戛然而止。所有人脸色骤变。
赵远盯着监控屏幕,脸色一点点沉了下来。
这款游戏他基本上放了手,只解决了一些核心难题,剩下的全是研发团队自己干的。他信任他们,结果却等来了这么低级的错误。
空气压抑到极点。
他缓缓开口,声音不大,却冷得发寒:“这,就是你们的压力测试结果?”