接下来的几天,顾川手机里的陌生号码一律不接,苏晴那边的工作电话同样收到了很多公司的收购意向。
她按照老板的要求,通通拒绝。
一众游戏公司见海晟这么油盐不进,也开始怒了,不约而同地都启动了同一个方案。
做游戏!做精品游戏!
务必赶在和海晟的“天空之城”差不多的时间上线。
我倒要看看,到时候面对各大网络公司的诸多大制作游戏,“天空之城”又能掀起什么浪花?
所有公司打得都是这个主意,大家心照不宣,纷纷开始紧锣密鼓地制作新游戏。
有的已经在制作中的游戏,也特意挑选在和“天空之城”差不多的时间上线。
虽然“天空之城”才刚刚开始制作,但各大公司都是经验丰富的游戏公司,完全能够推断出“天空之城”的制作周期和大概上线时间。
一些中小型的游戏公司已经嗅到了山雨欲来的气息,和那些大公司不同,这些中小型游戏公司大部分都选择了避其锋芒。
正在制作的游戏,都在加快进度,提前上线。
“天空之城”上线之时,必定是诸神之战,他们的游戏极有可能沦为炮灰。
提前发布好歹能吃到一段时间的红利。
其他人都嗅到了不同寻常的气息,海晟这边自然也有所察觉。
这天陈飞和天穹游戏的几名核心技术人员来到顾川的办公室开会。
陈飞有些担忧:“老板,现在的情况咱们的游戏一上线怕是就会遭遇各大游戏厂商的围剿,情况怕是不容乐观。”
顾川也意识到了这一点,但并不是很担心。
毕竟在前世这游戏的爆火可不是靠嘴吹出来的。
顾川转而问起了游戏制作的事情:“现在制作进度怎么样了?”
陈飞:“开篇剧情和几大职业已经制作完成,游戏也按照你的建议,增加了疲劳值模式,限制玩家‘刷图’次数。
时装商城也正在开发,阮婷婷正在带人画各个职业的时装。”
他们在体验棒子服的时候就感受到了,这个游戏虽然玩得挺爽的,但为了装备一直刷图,爆率还很低,一直这么循环,十分容易让人疲惫、厌倦。
起码在国内的游戏环境下是这样的。
所以顾总提出了调高爆率,设置疲劳值限制“刷图”的想法。
第一次听到这个想法,陈飞就惊为天人,感叹老板真是个天才。
这种限制模式每天在玩家的耐心逐渐减弱,或是感到疲惫前,“疲劳值”就消耗完了。
今天