泉水迟迟没有出门。
其中一个大一新生盯着屏幕上的装备商店,表情像是在看天书。
商店界面上密密麻麻的装备图标排了好几排,合成路线用细线连接着,初级装备、中级装备、高级装备分了三个层级。
“这些装备怎么买?合成树是什么东西?”
他点开一个装备的合成说明,页面又弹出一长串材料列表。
旁边同学也懵了,凑过来看他的屏幕。
“我查查攻略。”
他打开网页,搜了半天,越看越糊涂。
攻略里全是缩写和术语。
什么BKB、梅肯、羊刀、跳刀,每一个词点进去又是一篇几百字的说明。
“算了,反正是人机,随便玩玩都能赢。”
……
二十分钟后。
大学生这边,被简单人机再度团灭。
几个人的屏幕灰了一半。
基地更是被直接推平。
因为死亡掉钱机制,所以打到最后,几个人连完整装备都没几个。
“这游戏太难了,玩不懂。”
有人把键盘往前一推。
“领了Q币就不玩了,没意思。”
“每天打一把领奖励就够了。”
旁边的同学也跟着退了,几个人点了领取奖励,直接没有犹豫的关掉了刀塔2。
“还是回去打cs吧,还是射击游戏好玩。”
这样的情况,在全国各地的网吧里不断上演。
不过。
刀塔2公测首日,借助企鹅的宣发势能和联动奖励,涌入的玩家数量依旧极其夸张。
但其中有多少能留下来,没有人知道。
当天晚上十一点,刀塔2官博发了一条公告。
“刀塔2全球公测首日,超过三百万玩家登录其中。”
“感谢每一位英雄的加入。”
微博热搜第一,毫无悬念地被刀塔2首日三百万玩家占领了。
评论区清一色的正面评价。
“这就是刀塔的进化版,老玩家想要的东西全给了。”
“画面升级,操作手感保留,这才是正统moba续作该有的样子。”
“我等了三年就是为了这一口。”
“第一天就三百万日活,这记录谁能破?”
“风暴英雄?英雄联盟?在刀塔2面前都是弟弟。”
在这些铺天盖地的好评中,偶尔也夹杂着几条不同的声音。
“我是第一次玩moba,上手太难了,反补和死亡掉钱对新手太不友好。”
“有没有简单一点的moba?我就是想体验一下这个类型的游戏。”
但这些评论很快就沉了下去,被淹没在好评的海洋里。