,别无选择,来到这里闯一闯。
木头也看出来了,苏白夜对这类东西很感兴趣,这类二层下来的大人物都这样,没有在一层经历过毒打,带着一种天真,对一层的一切风俗人情都感到好奇。
“能和你讲的不多...”
木头想了想,确定自己没有泄密,再次开口,“就拿这个副本来举例吧,首先,首杀是最值钱的,会根据游乐区域的难易程度,获得对应贡献度,最高悬赏给到了10万!
其次,在这里每存活1个小时,就会有10贡献度。
最后,如果不幸死了,复活用的10积分会换10贡献度。”
积分和贡献度就算1比1兑换,对木头来讲,也是划算的,在还贷时,贡献度明显更好用一些。
听着木头的介绍,苏白夜点了点头,对情况有了一个大致的了解。
苏白夜开始把注意力放在试用款的攻略上,9积分换来了三句话:
1.恐怖游乐场内,用积分复活不会游戏失败!
2.站在路灯的光芒内,会被游乐场保护
3.在路灯熄灭之前,一定要主动离开光芒,否则会有不祥的事发生
苏白夜微微皱眉,什么规则怪谈?
第一条,对大部分玩家来讲,都很重要。
不是每一个车厢游戏,死亡都代表失败,有的车厢游戏,会不断复活,直到乘客成功,或者积分耗尽,才算终结。
1号车厢的毒水游戏,6号车厢的走钢丝,都是如此。
而对苏白夜来讲,这一条规则反倒没有太大意义...
复活?我一命通关的啊!
至于第二条,第三条,只是指出了路灯的古怪,提出了一种解决方法。
在路灯正常运转时,可以安心站在路灯下。
当路灯即将熄灭时,一定要主动离开!
危险到底来自哪里?
四组也不知道,亦或者,四组知道了也没说。
这9积分确实花的不冤,苏白夜又找木头要了一份攻略价目表。
大型副本上,四组有丰富的攻略经验,而苏白夜作为散人,自然是没办法和四组比的,而且,苏白夜还耽误了一些时间,四组则是争分夺秒,苏白夜在进度上落后许多。
“项目时间表,我要一份,还有项目危险系数,这个我也要。”
“一共200积分。”
苏白夜爽快付款,木头脸上笑意更盛,几句话的功夫就是200贡献度到手,他这一趟已经不会亏本了。
两人互相留了联系方式,如果苏白夜后续想要订阅攻略,可以直接联系木头。
临走时,木头提醒道,“在同一个人那里订阅,越往后