的打架风格著称,EVS更是将这一特点发挥到了极致。
他们往往能通过前期不计代价的入侵和小规模团战撕开对手防线,虽然运营和后期决策稍显粗糙,但那种「乱拳打死老师傅」的气势,也是让不少正赛队伍关注起来。
毕竟越南战队每一次季中赛或者全球总决赛,都会给大家一个惊喜,去年在入围赛里还俘虏了WE战队。
五月八日,随著EVS在入围赛淘汰赛最后一轮中击败对手,2018年季中冠军赛的六支正赛队伍全部确定下来LCK赛区代表,春季赛冠军KZ。
LPL赛区代表,春季赛冠军TES。
LCS赛区代表,春季赛冠军TL。
LEC赛区代表,春季赛冠军FNC。
从入围赛杀出的LMS代表FW。
从入围赛杀出的VCS代表EVS。
至于另外八支在入围赛中折戟的队伍,只能带著遗憾和宝贵的世界赛经验,收拾行囊,告别柏林。
电子竞技的残酷在这一刻显露无遗,聚光灯只会聚焦在胜利者身上,通往最高舞台的门票永远要靠自己的实力来拿。
入围赛的硝烟散尽,六支正赛战队齐聚柏林。
随著官方赛程的正式公布,2018季中冠军赛终于迎来了最受瞩目的小组赛阶段。
本届MSI小组赛依旧采用了六队,双循环B01」赛制。
这意味著,每一支队伍都需要与另外五支顶尖强队各交手两次。
每一场B01都价值千金,胜利积1分,失败则积0分。
最终,积分排名前四的队伍将获得晋级淘汰赛的资格。
赛制的残酷性不言而喻。
B01没有太多容错空间,任何一次失误、一波不理智的团战、一次不适应版本的BP,都可能导致直接丢分。
尤其是在实力接近的顶级队伍之间,临场状态、战术针对和一点点运气,都可能成为决定胜负的关键。
如果出现积分相同的情况,则将进行加赛以决定最终的排名。
对于所有参赛队伍而言,小组赛不仅是争夺出线权的生死战场,更是刺探对手虚实、
调整自身状态、适应国际赛场氛围和版本细节的最佳舞台。
适应不了的,那就只剩下被淘汰了。
柏林Verti音乐馆的气氛随著正赛的临近而日渐升温。
场馆外围立起了巨大的赛事海报,六支战队的队徽与选手们的定妆照还是格外的吸引人注意力。
来自世界各地的粉丝开始涌入这座城市,不同语言的加