【设计师nmsl!会不会做平衡?】
【80%砍到20%?你特么怎么不直接删了妖姬这个英雄?】
【笑死,就因为繁哥用妖姬赢了一把,就直接摁死是吧?】
【针对!赤裸裸的针对!英雄联盟设计师是不是看不得LPL有厉害的中单?
【之前砍卡萨丁,现在砍妖姬,下一个是不是要砍辛德拉、岩雀、卡牌了?】
【繁哥的英雄池:危!】
【太恶心了,这游戏还能不能玩了?】
「心疼繁哥」、#英雄联盟设计师针对Unreal#、#妖姬被砍废了#等词条迅速冲上微博热搜,引发了玩家群体的广泛讨论和抗议。
很多人为李繁鸣不平,认为他出色的个人能力反而成为了英雄遭殃的原罪,要是这样的话这游戏整的也太变态了。
正如大家所料,这次堪称处刑式的削弱,意图非常明显彻底将诡术妖姬按死在下水道,确保她无法在全球总决赛的舞台上登场。
设计师用最直接的方式宣告,这个英雄的玩法不符合我们的预期,所以她没有存在的必要了。
五天的休赛转眼即逝。
从与LGD那场狼狈胜利中汲取教训的他们,在重返同组比赛时,展现出了令所有对手胆寒的统治力。
接下来的四场比赛,IM、IG、Snake、DAN,无论对手是经验丰富的老牌队伍还是势头正盛的新军,在EDG面前都显得不堪一击。
对阵IM,第一局李繁掏出维克托,线上完美压制,团战雷射横扫,三十分钟结束战斗。
第二局厂长猪妹节奏完美,李繁瑞兹开车带队友四处开花,二十六分钟平推。
对阵IG,虽然上路是杜克,再加上非常有天赋的新人打野ning,可还是完全没有还手余地。
第一局李繁用岩雀将Rookie的辛德拉锁死在中路,并通过不断游走帮助上下两路建立巨大优势。
第二局更是祭出中单杰斯,对线期就将IG的中野打崩,二十分钟出头IG就已经落后八千经济,杰斯的炮轰的他们完全找不到北。
对阵Snake,EDG展现了更强的韧性和运营能力。
第一局稳健防守反击取胜,第二局则用更凌厉的攻势直接冲垮了对手的防线。
而DAN这支升班马在EDG面前更是毫无招架之力,两局比赛如同教学局,被轻松带走。
四场B03,全部以二比零结束,总用时均控制在一小时左右!
EDG用一场接一场的碾压,宣告