全占领一个区域后,会导致这个区域内的玩家匹配到阵营对抗的游戏的的次数会变少。”
“当然,余烬废墟等中立区由于其自身的危险性,双方阵营还比较克制,不太存在一方完全占领的可能。”
老鬼的话让何北有些疑惑,为什么占领后就不会匹配阵营对抗的游戏了?
是因为一个区域的玩家只能匹配到这个区域的人,而这个区域已经没有敌对玩家了?
但这已经是下一个问题了。
可何北不急,余烬废墟的夜非常漫长,他有足够多的时间,
慢慢来。
...
“再来!”“再来!”“再来!”
老鬼已经数不清自己输了多少次,反正输的他是面色恍惚,神情衰败。
而在一次次的胜利中,何北也逐渐构建起了对杀戮空间的认识。
关于五大区域的问题其实对何北现阶段不太重要,绝大多数玩家直到死都出不了区域。
不过他能问的次数多,问也就问了。
平日里玩家们就只能在自身所属的这片区域内行动,直到下一次杀戮游戏的召唤。
而每一次通关杀戮游戏后,有十天的安全期和五天的静默期。
五天内玩家基本无法再次进入杀戮游戏,而十天的安全期结束后,玩家必须再次进入杀戮游戏。
当然,不管你是第六天进入,还是第十天进入,下一次的安全期和静默期时间都是一样的。
所以大多数玩家都会选择待满十天再进入。
杀戮游戏分为死亡型和非死亡型,区别就是死亡型在游戏内死了就是真死了,而非死亡型,即便死在游戏中也会复活。
当然,代价就是下一次的游戏变为惩罚游戏。
如果说正常的杀戮游戏是九死一生,那惩罚游戏就是十死无生。
何北经历的那个是特例。
他至今都很疑惑为何刘卫国能在开局情报如此之少的情况下做出最正确的判断。
他能敏锐的判断出新人的处境,任务,并且想出完美的瞒天过海计划,并高效的执行。
如果说这些都还可以说是个人能力的体现的话...那最后刘卫国守株待兔又怎么解释?
他又没打开保险柜,怎么知道哪里就是最终的出口,何北一定会去的呢?
但凡这其中刘卫国犯一个错,他就会满盘皆输。
当然他最后也的确输了,但罪不在他,谁能想到会有妖孽的天赋新人+携带灵物的杀二代这种组合呢?
总之,惩罚游戏无愧其名字,是真正的死亡游戏。
而非游戏时间里