很快,刚才在角落默背的一男一女,立刻回到原位继续记资料。
剩下三人尴尬一笑,也收起表演,一本正经地埋头学习。
比起虚无缥、随时会变的忠诚,能老老实实地执行跃野站长下达的任务,才是更实在的指标。
眼下这样简单的场景置换,就足以把配合度当成忠诚度来观察、使用。
抛开异能不谈,能被关到这里的资深杀手,基础能力最低也有Lv3。
只要肯老老实实记资料,想通过第一次考核并不难。
而只要有了第一次配合,后面的服从自然会慢慢变成习惯。
等这五人进入一层,再从里面挑出第二批配合度较高的人,放到三层去。
以此循环往复,通过不间断的大考、小考层层筛选,最终就能淘选出配合度达标的杀手。
而这,便是整套训练计划的重点。
不投入资源进行前期培训,直接以记忆资料、完成考核为筛选标准。
既降低了培育成本,又能快速剔除懒人、顽固派。
能放下身段配合的杀手,至少具备「趋利避害」的理性,以此形成后续稳定配合的基础。
从被动配合(为了活)到主动配合(形成惯性),再到层级筛选(优质者晋级),每一步都不超出杀手的接受范围。
没有强硬的忠诚要求,只通过环境压力和生存诱惑引导,避免了激发杀手的逆反心理。
只要以生存驱动配合的模式能跑通,后续再推行维稳制度,就能实现先选对人,再定制度的良性循环,避免推行制度与人群特性脱节。
当然,过程中添加的些许小手段。
比如跑路积分,只要能达到基础10分,就能申请跑路。
基础条件是周边五公里,任选一地。
杀手可以在释放队伍的陪同下,抵达该点,脱下所有刑具后开始逃跑。
五分钟后,释放队伍便会开始追捕,抓住便默认积分消耗完毕,再次打入地牢。
但以此往上,多余的积分却可以改变条件,购买各类跑路所使用的道具。
例如每1分,可以增加1公里的释放距离。
投入十分,就可以去大樟十五公里外的地方再开始跑路。
投入百分,就可以去到一百公里外,完全陌生的地域。
在此期间,杀手可以随时选择更换方向,只根据释放车辆的行驶里程决定终点。
又例如每1分,可以增加释放队伍的延迟追捕时间1分钟。
投入十分,释放队伍延迟15分钟出击。
投入百分,释放队伍要在