读者们纷纷猜测着“萧潜”的真实身份,而《诛仙》也凭借其独特的魅力,迅速在“橡树上”和“魔剑书城”积累了极高的人气,隐隐有与《斗破苍穹》并驾齐驱之势。
在《诛仙》连载初期,积累了相当一部分忠实读者和极高的网络讨论度后,徐韬便开始了他的下一步计划。
他通过董平在京城文化圈和投资圈的关系,主动联系了几家当时国内刚刚起步,但创始团队颇具技术实力和发展潜力的游戏开发公司。
其中包括以技术见长,刚刚推出一款反响不错的单机rpg的目标软件,以及正在积极寻求转型的老牌软件巨头金山。
当然,还有几家徐韬记忆中,在未来几年会迅速崛起的新锐游戏工作室。
在一间位于京城中关村某写字楼的简陋会议室里,徐韬以“九州文化投资公司特聘ip顾问”的身份,与几家游戏公司的负责人进行了一次小范围的闭门会谈。
“各位老总,今天邀请大家来,是想向大家介绍一部我个人非常看好的原创仙侠小说——《诛仙》。”
徐韬打开投影仪,屏幕上出现了《诛仙》那充满古典韵味的标题和几幅由他亲自绘制的,极具视觉冲击力的人物设定草图和场景概念图。
“《诛仙》不仅仅是一部小说,它更是一个拥有无限拓展可能的超级ip。”徐韬的声音充满了自信。
“我今天想和各位探讨的,是一种全新的合作模式。”
他深吸一口气,抛出了一个在2001年的中国游戏行业,堪称石破天惊的提议。
“我称之为‘影游联动’,或者更准确地说,是‘ip授权共同开发’。”
“我可以用《诛仙》这款作品的早期独家游戏改编权,甚至仅仅是一个优先开发权,来换取贵公司在未来成功上市,或者进行重要战略融资时的,一部分‘原始股份’或者‘期权’。”
此言一出,会议室内顿时一片寂静。
几家游戏公司的老总们面面相觑,眼神中充满了震惊、怀疑,甚至还有嘲弄。
在当时以“一次性卖断版权”为主流,而且版权价格普遍不高,原创ip价值远未得到充分重视的游戏行业,徐韬提出的这种“用未来的饼换现在的肉”的