空袭的硝烟尚未完全散去,基地内弥漫着焦糊味和紧张的抢修气氛。顾长清站在指挥中心巨大的战术地图前,眉头紧锁。地图上,代表日军“断刃”行动力量的蓝色箭头如同毒蛇般从多个方向指向太行山腹地,规模远超之前的坂田联队。天启坦克“雷霆”排是当之无愧的铁拳,但孤拳难敌四手,尤其是在复杂山地环境中,步坦协同的短板在之前的战斗中已初露端倪——步兵(包括“闪电”班)的机动性严重依赖双腿,难以跟上坦克的突击速度;在坦克受阻或需要多方向展开时,步兵缺乏快速、坚固且有压制火力的机动平台进行支援和掩护。
“伏羲,推演‘断刃’主力(预估一个加强联队配属战车中队及炮兵)从正北、东北两个主要隘口同时突破我外围警戒线后的战术应对方案。” 顾长清沉声道。
屏幕上立刻生成复杂的动态推演:
方案一:集中“雷霆”排于一路,强行击溃一路之敌。风险:另一路日军将长驱直入,威胁核心工业区,且集中使用易遭炮火覆盖。
方案二:“雷霆”排分兵阻击。风险:兵力分散,单点火力锐减,可能被日军优势兵力各个击破,且步兵支援更加捉襟见肘。
方案三:依托预设雷区、磁暴线圈和复杂地形节节抵抗,迟滞消耗。风险:被动防御,核心区仍有被突破风险,且日军拥有空中侦察和炮兵优势。
推演结果都不理想,核心问题都指向一点:缺乏快速、有力的战场机动力量,将步兵和必要的支援火力高效投送到关键节点,形成局部优势,弥补“雷霆”排数量不足和分兵后的火力真空。
“机动性…支援火力…” 顾长清的手指无意识地敲击着控制台,冠军级玩家的思维高速运转,模拟着各种可能性。他需要一种能跑(比坦克快)、能打(提供持续火力支援)、能装(搭载步兵)、皮实耐用的战场多面手!然而基地目前只有犀牛坦克(装甲突击)、天启坦克(重装攻坚)、以及作为运输和火力支援都很勉强的多功能步兵车?等等…多功能步兵车?一个念头如同闪电划过脑海!
就在这战略焦虑的顶点,一个冰冷而悦耳的系统提示音毫无征兆地在顾长清脑海中响起,如同久旱甘霖:
【系统提示:指挥官顾长清,作战记录分