等了好一会,确信他们不敢追进来后,江奕这才靠着树干,喘气。
等他们全都悻悻然差不多散去之后,江奕也恢复了体力,这才开始砍树、练级。
他倒也不想这么招摇,但是自己角色的贡献,已经完全足够升职,他是完全按照自己定下的规章制度办事,又没开后门,不升反倒有问题。
至于使用ego的权限、使用异常体甚至能调动领导几乎全部d级的权限,都给了c级,会不会导致每个等级间差距过大
那当然是会了!
c跟d的区别,就好比人和狗的区别!
这么说虽然有点夸张,但c级确实可以命令d级去死,只要是为了任务完成条件,而这么做,也当然是刻意为之!
因为在目前避难所的这套机制下,贡献等于知识等于对抗异常体的经验。
即便属性相等,一名c级战斗员实战发挥的效果,很可能大于5名什么都不懂的d级之和!让d级无条件听从c级的命令,肯定能起到1+1>2的效果。
当然,好比村树这种,一天到晚砍树到达c级,不会战斗的呢?
那怎么砍得快砍得好,砍树经验也是经验嘛。因此还有战斗员之外的评级,比如砍树员?树木研究员?
名号可以随时按需分配,在理想状态下,拥有某种长处的专家,会成为c级、b级,再犹如旗帜一般,带领一众玩家高效率处理各种事物。
他担心的,只是玩家们没什么等级观念,人家是来玩游戏的不会想来上班。
所以,他会给予高评级玩家各种方便和资源,比如调动ego,比如发布任务、申请经费笼络人心,也比如,给他们建立一个专属商城能够优先兑换武器装备
当然现在没有,这个得等到血月补给包下来。
根本不需要什么强制命令,有这些专属的资源在手,d级玩家就会自觉靠近和笼络c级玩家,等他们慢慢熟悉这套流程之后,惯性就会让他们习惯性的听c级的招呼了。
就算后面出现c级玩家增多甚至过多的情况,但新入坑的d级玩家,也会越来越多。
而且他也会悄悄在缓慢增加奖励的同时,提高诸如任务失败惩罚、异常体互动失败惩罚,来控