因过度杀戮而模糊现实与游戏的界限。这种幻术能在一定程度上抑制暴力冲动,防止玩家在现实中产生模仿行为。
当然,如果玩家刻意用魔力抵抗幻术,效果会减弱——但若真有人全程分心对抗游戏机制,那他们本身也不太可能被区区游戏影响心智。
然后是风格化画面——强化虚拟感;
此次游戏的画面采用更加动画化的风格,使场景、角色与真实世界形成鲜明对比,进一步帮助玩家区分现实与游戏。夸张的视觉效果、非写实的战斗反馈,都在提醒玩家:这只是一场虚拟冒险,而非现实。
除了打打杀杀的战斗,游戏还加入了大量温馨、幽默的支线任务,如帮助npc、解谜探索等,以缓解玩家的戾气,避免长期沉浸在暴力氛围中。
再一个,虽然这是非常自由的游戏,药谦还是要做出一些约束出来。
首先未满16周岁依旧不可以玩这个游戏,这个世界除了过场动画之外,也没有小孩子出现在游戏里。
其次游戏里不可以对正常居民做出任何猥亵行为,这点药谦觉得很重要,最起码要让他们知道不可以随便侵犯他人。
真有需求,找相关职业者即可,无论现在的现实世界还是这个游戏世界,这行业都是合法的。
这个世界里的人犯罪受到的惩罚可比前世要狠得多,小偷直接剁手,墙兼犯则物理切割(女犯同样可以物理切割的),只不过,因为光与暗肢体再生的法术存在,这些东西对于有钱有势的人来讲,威慑力的确有限。
这点药谦虽然没办法改变法律的公平性,但能做出的努力药谦会尽量做到,万一还有那些脑残非分不清现实的话,除了当地法律来惩罚他们之外,药谦要是知道了,也会给予【永久封号】惩罚。
这一点药谦会一而再再而三的反复提醒玩家。
另外,还有一个隐藏的良知系统,就像是《神鬼寓言》里一样,主角随意作恶杀人会降低良知,但正当作恶不会,比如你抢劫一个人,不杀人就不会降低良知,哪怕你把他打晕打伤,只要不死就不会降低。
良知系统这个倒是没啥大用,主要就是降低颜值,所谓相由心生,良知越低,面相越凶恶,人看起来也越丑。