【1号玩家请发言。】
“1号玩家发言。”江澄夜坐直了身躯,“我觉得定狼是2号和7号,剩下一个狼……开在3,8,9、10里吧。”
没错,他开始锤9了。
“因为我没觉得10是定匪,我也没听到前置位给9好人身份的原因。他的原生态发言是,认为10x偏下,但是最后给出的结论又是10定匪。
他本身就是前后相悖的结论,你们是怎么听保的9?这个2和8就更离谱了。
这个8号,从警上就在被4打,到了警下,站边不交,然后别人打他他不还手,站边12要投7,就是你的发言是好人我找不到你。
而2号,点了四个数字,然后就过了。你这个发言……呵呵。”
江澄夜真的像是被逗笑了。
当然,他是装的。
“然后就是那个3号,你说我保错了4,但你的发言没有打4是狼,本身就是前后矛盾的,所以其实3很像狼。
所以结合前面的对比发言和逻辑关系……”
逻辑关系,一个狼人杀游戏里其实参考价值很低的“发言内容”。
因为这个游戏大多数所谓的逻辑是前后都说的通的,真正玩的好的狼,也不会让好人听出比较明显的逻辑漏洞。
大多数时候,好人站边或者找狼,一看状态,二看人性。
比如有些场子里,a和b有熟悉度,他们互相知道对方的发言习惯,就可以很轻易找到对方是好人或者对方是狼。
而比较陌生的场子里,好人也大多数是通过找好人排坑的方式去找狼的,毕竟相比于狼人,好人有时候会爆水到狼人心生无力感的地步。
“我觉得这四个人里要么8、9双狼,要么3、10双狼。所以我建议今天在2和7里投,女巫去把另一个毒掉,验的话,在刚才那4个坑里验一个就好了。我觉得可以去验验这个10,因为全场都在跟着9打10,验出他是个狼也不亏,至少可以一定保下9号。然后如果……”
【时间到。】
这声提示音响起的刹那,江澄夜被一股力量摁住嘴巴强制闭麦了。
我嘞个豆,完全公平的对决环境啊!这是参考网杀设计的?