解,才能理解和学会这个职业系的技能——而这更像原来那个世界的游戏里学习技能的方式:必须得找npc。
看来之后得专门找个神术方面的老师了……
埃里克这样想着,视线瞥到另一边的阿莱娜身上,停顿,移开,又慢慢移了回去。
修女背对着这边,正蹲在那里仔细研究地上死灵法师的尸体。
丝滑的后摆垂落地面,被无意识地拢到身前,黑色包裹着,于后腰之下勾勒出完美的半边浑圆。
修道院营养真好……
不对。
在思绪彻底放飞之前,埃里克赶紧收住,也将越来越集中到一点之上的视线给移开。
找神术老师的事情,还是等回到营地再说吧。
他又打开自己的属性面板,下拉到职业系统的内容上。
之前因为要追击死灵法师,他也没怎么仔细看转职之后的属性加成,现在倒是有空了。
【职业系:勇武之人(二阶)】
职业:剑士(熟练)
等级:17级(经验:225/1780)
特性:『单手剑掌握』、『敏锐』
技能:『基础剑术』、『风暴步法』
职业阶段由见习提升到熟练之后,解锁了一个新的特性,算是在这个职业上精进一步的奖励。
『敏锐』:更容易发现目标身上的薄弱之处,造成更多伤害。
“唔……不太一样了。”
在原本的《荆棘魂冠》中,对这个特性的说明更直观些:暴击率与暴击伤害提升5。
埃里克也不太在意,他没有转职进阶职业,而是提升『剑士』这个基础职业的阶级,为的也不是这个,而是要到第三阶段才解锁的另一项特性,『追锋』。
『追锋』:『物理近战』类技能命中时,追加一次普通攻击伤害。解锁条件:剑士(资深)。
就是因为这个神级的特性,选择这条职业路线的玩家几乎没有人不会把『剑士』提升到资深阶段,埃里克当然也不例外。
“尽快把等级提上去吧。”
他的目光又移到下面的第二职业系上,升阶之后,『修士』职业也解锁了新的特性。