升,才能通过转职系统逐步解锁,【剑士】是【勇武之人】职业系第一步细分的选择之一,属于埃里克的默认职业,升级额外获得敏捷加成。
每个子职业的成长又分为见习、熟练、资深三个阶段,但并不意味着需要完整走完这个过程的每一步。
职业初始等级上限为15级,达到上限时,可以选择提升职阶,从而将该职业等级的上限提升15级,同时解锁该阶段的新技能,也可以选择转职新的职业。
就比如埃里克到了15级,可以选择将职业从见习【剑士】提升为熟练【剑士】,或者在新解锁的两个职业【高地战士】与【轻装步兵】中选择其一进行转职。
他前世记忆中的埃里克,哪怕断了右臂,也能靠一手左手剑在玩家团队里杀进杀出,凶猛非常,显然在剑术上造诣匪浅,这也为现在的他提供了一条前途光明的职业道路选择。
不过作为十年老玩家,《荆棘魂冠》四大职业系他都玩了个遍,对各个子职业的组合与成长都有自己的理解,尤其战士系还是他主号的职业,没必要硬搬照抄。
毕竟现在的他已经不是在玩游戏了——“因为怕输出不够就全点力量了”,是真的会死人的。
埃里克现在只有1级,暂时还没必要纠结这些,真正让他在意的,还是职业面板上后续的内容。
……
【第二职业系:虔信之人(一阶)】
职业:修士(见习)
等级:1级(经验:0/40)
特性:『圣器掌握』
技能:『祈祷』
……
看到这个条目,埃里克多少有些懵。
【虔信之人】可以理解为神职者,牧师、修女乃至祭司圣骑等细分职业,都属于这一职业系。
他玩过,他熟悉,但问题是游戏里一个角色只能拥有一个职业系,并不存在兼职的情况。
难道因为他现在是npc模板?
埃里克倒是能想起不少双职业系甚至三职业系的boss,能打又能奶,或者近战砍完几刀,还能跳到远处甩个火球砸过来,很是赖皮。
又比如那位反派大祭司辛玛古,虽然没亮过血条,但从剧情中也可以看出是法师