,怎么啦?”
张大姐用袖口抹了把脸,奖状边角被攥得发皱,声音哽咽道:“我在食堂干了二十年,切坏的菜刀比我儿子的铅笔都多。现在说下岗就下岗,家里老人看病要钱,孩子上大学也要钱……我连电视机都不会修,以后可怎么办啊?”
陆明远悄悄把粮票航母模型塞回口袋,喉咙像被车间里的棉絮堵住。他蹲下来,看着张大姐布满裂口的手,诚恳地说道:“大姐,您别急。咱们开发这个游戏,就是想让大家学会新本事。您刀工这么好,游戏里的切菜关卡还得请您当顾问呢!要是您愿意,以后开个小吃摊,凭这手艺肯定生意火爆!”
张大姐愣了愣,指尖还沾着融化的糖水:“真的吗?可我从来没接触过电脑……”
“包在我们身上!”小王拍着胸脯保证,“游戏界面设计得比儿童识字卡还简单,保证您一学就会!”
这场小插曲反而给了众人灵感。接下来的日子里,工作室的白板上贴满了下岗职工的“心愿便利贴”:
- 有人想开修鞋铺
- 有人想卖早点
- 还有人想做家政服务
陆明远和林晓芸带着团队挨家挨户走访,把这些需求都变成了游戏设计素材。
有次为了设计修鞋关卡,陆明远硬是从废品站淘来十双破鞋,和小王在仓库里研究了整整两天。
他们把不同类型的破损(开胶、断底、鞋跟脱落)设计成不同难度的关卡,还加入了“顾客满意度评分”系统。
当看到试玩的下岗职工老李头戴着老花镜,在游戏里成功修好一只“断底皮鞋”后,兴奋得像个孩子似的手舞足蹈,陆明远突然觉得,满手的胶水味都变得香甜起来。
激励机制的设计更是让众人绞尽脑汁。
- 林晓芸用算盘精准计算出每个勋章对应的价值,确保奖励既能激发积极性,又不会超出预算。
- 陆明远则想出了“师徒系统”:让技术熟练的职工在游戏里当“虚拟导师”,指导新手玩家通关,双方都能获得额外奖励。
这个点子一出,原本还有些抵触情绪的老职工们,纷纷主动要求参与游戏内测。
然而,开发过程并非一帆风顺。
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