没办法,那局比赛niko可谓是火力全开,t方的时候手里的ak就像是阎王爷的点名册一样,见面就是颗秒,各种离谱至极的扫转。
整个上半场,李沫这边的ct仅仅只拿到了两分,最终的比分也是16:6这样输掉。
当李沫得知再次排到niko的时候,眼神当中陡然便是露出了一抹精芒。
“85的平均属性对位只能是不到37开,那么现在呢?”
对于李沫而言,此时的他比起之前无论是枪法还是反应速度,意识都是强出了太多。
他也想看看,以自己现在的水平,再度对位niko究竟会产生什么样的火花。
开局之后,李沫他们这边五个人纪律性非常之强。
在没有捕捉到对面ct前压的情况下,并没有主动漏出任何的信息。
时间一点点的流逝,只是李沫依旧没有表现出任何的焦急和慌乱。
对于cache这张地图的结构来说,其实是属于比赛图池当中比较简单的一类。
从平面来看,无非就是很常规的ab中路“田”字结构。
这也就表明,双方第一时间交火点非常之多,设计师是很鼓励两边第一时间去进行控图。
毕竟双方地形都相对来说不存在多少优劣,那么这样的地形结构如果可以第一时间抢到枪位和位置,对于防守侦察信息或者进攻转点都非常的方便。
正因如此,李沫手枪局的时候才会布置一个静音默认的战术。
这样一来,如果ct贸然选择前压,其实他们这边是很容易抓到一个先手直架优势枪位的tig空间,打掉对方1-2人。
如果能够在开局阶段打掉ct前压的人,他们就完全可以去打一个提速的进点,甚至都不用再投入更多的道具进行扩散式夹击使用,而只需要判断ct的弱侧进行一个提速rh即可。
不过很显然,这场游戏的对局质量非常之高。
因为地图对于双方优劣几乎没有太大差异,这也就导致了ct方并不想要在手枪局进行一个危险性尝试的贸然前压。
此时的ct五个人,一定是井然有序的在后点进行一个架枪和站位。
这样的选择虽然可能不会