可即便如此,也是个大发现。
正犯愁,怎么让杀戮都市脱手运行的吕顾,算是找到了解决方向。
之后的几天,吕顾直接生成了十几只村民。
以命令的方式,为这些没有感情,又极富思维性的规则生物,口头输入了一串运行逻辑。
这感觉,仿佛回到了上一世,坐在电脑前写逻辑编程一样。
好在现如今虽也是编程,但过程有趣了很多,也让人更有动力。
也仅花费半天不到,吕顾就在后续几次杀戮都市测试中,完善了村民的运行逻辑。
他又找时间深挖地下,制造了一个地下制造工厂。
用来供给,作为神奇装备的我的世界产物(虽然大部分都是小垃圾)。
但村民居然可以使用工作方块,这一点又给了吕顾大惊喜。
最后索性留下几箱材料,给两名村民设置好如何加工制作。
甚至包括使用物品编辑器,生成不同外貌。
算是解决了杀戮都市中,神奇装备与任务奖励的全自动化问题。
有两名村民,没日没夜在地下几百米深的工厂工作。
至于地面上的游戏本体。
吕顾先按照自己最开始,亲自执行游戏的形象,将村民外形,改为一只叼着树叶的白色鸽子。
不过很快发现,村民的智能始终有限,单线程运行,容易被耍滑头的玩家钻空子。
最后便索性搞了个对称设计,将另一个村民捏成黑色乌鸦,采用双线程互相监督模式。
经过测试,这杜绝了玩家寻找漏洞bug的可能。
按照同样方式,复制粘贴了十几对这样的“双核处理器”。
吕顾将必要的指令屏障方块、重生功能等,赋予这些黑白为一对的“杀戮都市服务器”。
又因每次,都要去地下百米的秘密加工厂,取所需物品和兑换奖励。
通过直上直下的楼梯,上下又太慢,吕顾索性在模组商店兑换了一个,方便运输的模组功能。
“指令:坐标传送”
“售价:2000c”
评语:“tp我!快tp我!!”
将这个功