,可以阻止人逃离房间的手段。
导致吕顾只能手动,让跑出屋子的人重新暴毙,回归死掉的命运。
也因为第一次“杀戮都市”内测版,总结了不少漏洞。
吕顾在后续几天中,也陆续搜索到了相应解决办法,或是实用模组弥补。
“指令:屏障方块”
“售价:2000c”
评语:“跑酷的时候跳不上去,有的时候并不一定是你的问题。”
2000点c这个价格,对如今影响已经铺开、每天成千上万进账的吕顾来说,已经毫无意义。
不过想要完成圈地封锁,倒是有不少模组都能做到,更便宜和更贵、形式更花哨的也是一堆。
只不过早先玩的时候,吕顾就用惯了屏障方块,便也没再费劲找别的,直接挥手买下。
这样,配合着生成制造镂空方形空间。
便能完美的防止,被自己整活,要参与“杀戮都市”的玩家意外跑掉。
而且在以后,s个什么防御法阵、魔法屏障什么的也能用上。
可谓是价格便宜,功能单一,返璞归真。
也是通过这件事,吕顾对这个100现实我的世界模组商店,大概总结出了一些规律。
几乎自己能想到、甚至只是听说到的模组,内部都能搜索到。
但价格一眼看过去很是不合理,少的几十,多的几百上千亿。
用了这么久,也算是摸出了一些门道。
在模组商店中,越接近原版生存模式的相关功能,费用就越低。
比如最开始,吕顾购买的生命和饥饿度,以及后续物品栏与背包之类的。
除此之外,便是一些需要创造模式,或是作弊才能使用的功能。
比如生物生成、设置重生点,和刚刚说到的屏障方块指令这类。
价格会比前者更高一些,一般保持在两倍到十倍之间。
再往上,就是一些原版中没有的东西,也就是od、附加扩展包那些额外的游戏内容。
比如皮肤编辑器、物品编辑器,和一些一翻便能看到,眼花缭乱的各色整合包。
这类大致比前者贵了2到10倍。