周围情况。
而且在这空旷的地下空间中,每隔几米,就有一根宛如柱子一般的脚手架,从地面延伸到上方土层,用以支撑。
做完这些。
剩下的工作就更加简单了。
吕顾这时为了方便操作,还保持着换皮蝙蝠形态。
因为只有一格的碰撞体积,并且可以浮空,搭起方块来也很是方便。
这时只见随着他鸟手一抖,手上的工具快速切换变换着,最后停留在一块黑黝黝,反着冷光的东西上。
虽然来到现实变得细腻真实了很多,但那颜色和质感,就是游戏中常用的黑曜石。
虽然在之前几处,小型的地狱门设置中花去了半组,但如今吕顾手里,还有差不多有两组的黑曜石储备。
搭完这个大型地狱门后,省着点用还能做2到3个小的。
加上之前设置的,能有将近十个地狱门,而碍于地狱门坐标就近合并的特性。
距离间隔还不能太近,这个数量暂时来说勉强够用。
但如果后续不够的话,就只能再跑一趟夏威夷火山了。
之前看新闻说那边火山喷发,想必应该挖黑曜石更容易了吧?
脑子里胡思乱想着。
这也是吕顾,一直以来玩我的世界时的习惯。
作为一个建筑爱好者,一次次试错搭建拆除是非常枯燥的。
熟练之后,虽然速度会上来了,但那种孤独感只会更强烈。
所以吕顾,在游戏中渐渐的培养出了在脑内胡思乱想,来缓解枯燥的办法。
并且还不会耽误手上动作。
这也许就是许多独自敲方块人的必要经历吧。
c不管在什么时候,似乎都透露着一种空虚与孤独感。
自己穿越前玩起来是这样,穿越后,玩上了现实版c似乎也没什么改变。
思维在“挂机”,但手上的动作却飞快。
一连串“duangduangduang”的方块放置声中,一个23x23的巨大黑曜石地狱门渐渐成型。
随后吕顾又在门的边框和四角上,用流淌着暗红色泽的地狱岩,与不断扭曲变换着,密密麻麻鬼脸的灵魂沙进