一点强制判定的扣血。
但现代不比古代,枪械的射速是非常恐怖的。
一次一点血,僵尸20点血说不定还挺不过两秒。
但吕顾却记起,游戏里关于伤害的一个设定。
也是很多打怪游戏都有的东西。
无敌帧。
在我的世界中为了避免一些bug产生。
不管玩家还是生物,在设定中受到一次伤害后,会有一个05秒的时间不会扣血。
直到过去05秒后才会受到下次伤害。
结果没想到僵尸来到现实后,居然还保留着无敌帧。
这可是将全c生物,面对枪械的抵抗力拉高了十倍不止。
满意的点了点头。
既然测试完成,吕顾就准备开始正式的“怪物出笼”计划了。
“f2,a!”
随着吕顾的命令下达。
包围圈这边也有了反应。
只见一只只与刚才长相近似的阴尸,开始从出口涌出。
并且越来越多,就像是蚁穴里涌出的蚂蚁。
“开火!快开火!不要让这些怪物冲过来!”
随后整个防线都喷吐着火光,无数灼热的子弹旋转着射入阴尸的身体。
整个深坑中,子弹划过的轨迹,与密集尸群掀起的烟尘笼罩。
阴尸的嘶吼与枪炮的轰鸣响彻夜空。
虽然有着种种堪称逆天的体质优势,但阴尸的肉体凡胎,还是在密集的挡雨下被迅速瓦解。
不过吕顾却表现的老神在在,丝毫不担心。
之所以这样,只因为这些成批生成的僵尸,只是炮灰而已。
吕顾只需要使用生成权限,就能在无光的环境下批量生成僵尸。
再使用皮肤编辑器统一改变外形,就能获得一群所谓的“阴尸”。
完全是方便快捷无消耗。
但同样也太弱,而为了应对这一点。
吕顾还准备了一批“精锐部队”。
此时防线内,战斗已经进入了尾声,阴尸虽然数量还残余不少。
但已经被有指挥的用火力切割分散。
整个过程中冲锋