我们终于找到了理想的音乐风格。这种独特的音乐一定能为电影增色不少。”
赵姐满意地笑道:“太棒了,这就是我们想要的效果。音乐是电影的灵魂之一,它能极大地带动观众的情绪,希望这首音乐能让全球观众都感受到四合院文化的独特魅力。”
游戏方面,增加了基于四合院文化习俗的互动任务后,进行了小规模的内部测试。参与测试的玩家反馈良好,他们表示这些互动任务让游戏变得更加有趣,仿佛真的置身于四合院的生活场景中。
负责游戏测试的人员汇报说:“赵姐,玩家们对新增加的互动任务非常感兴趣,尤其是在合作完成传统节日活动时,玩家之间的交流明显增多,对四合院文化的理解也更加深入。”
赵姐听后,脸上露出欣慰的笑容:“这正是我们想要达到的效果。通过这些互动,让玩家在娱乐的同时,真正领略到四合院文化的魅力。继续收集玩家反馈,对任务细节进行优化。”
在宣传工作上,小李团队根据不同地区特点制定的差异化宣传策略开始发挥作用。在亚洲,通过热门社交媒体平台发布的电影预告片和游戏宣传短视频,迅速引发网友热议,话题热度不断攀升。在欧洲,与当地主流媒体的合作也取得了良好效果,报纸上的大幅广告和电视台的专题报道,吸引了众多观众的关注。
小李兴奋地向秦悦和赵姐汇报:“秦悦、赵姐,目前宣传效果超出预期。亚洲地区社交媒体上相关话题阅读量已经突破数亿,欧洲地区通过传统媒体宣传,也收到了很多观众和玩家的积极反馈,对电影和游戏的期待值大幅提升。”
秦悦高兴地说:“小李,干得不错!这说明我们针对不同地区的宣传策略是正确的。继续保持,进一步扩大宣传范围,让更多人知道我们的四合院文化主题影视和游戏产品。”
随着电影和游戏正式发布日期的临近,各项准备工作进入最后的冲刺阶段。电影的后期制作团队正在对画面进行最后的精修,确保每一帧都能呈现出最佳效果;游戏开发团队则在进行最后的性能优化和漏洞修复,保证游戏的稳定性和流畅性。
在电影首映礼的筹备会议上,小王负责活动策划,他说道:“秦悦、赵姐,首映礼计划在全球多个城市同步举行,包括北