清晨,随着系统的提示声响起,陈子轩揉揉双眼,本欲继续睡觉,但一想自己目前还处于危险之中,不容松懈,于是陈子轩便强忍睡意,用水浸泡一下自己的脸,以此驱逐睡意,之后陈子轩方才彻底醒来。
陈子轩醒来够,方才回想之前的系统提示声,那是昨天所出售的物品的货物总售额。出于实验性质,陈子轩每种物品只出售一样,所以获得的金币并不多。
基础物资,木头、石头单独售价仅有2金币,沙子数量过少,不算单独一份,没有价格。松子一颗1金币,这个价格倒是甚是不错,毕竟一棵松树就有几百松子,以从地图观察的农场的大小,配合昨天所行,陈子轩能大概推测出农场与地图直接的比例,通过地图和比例换算,推算出农场的实际面积大概有150200足足有三万平方米之多。
据昨日观察,大约每5米左右有一棵树,由于农场有三种树平均分布,是以按此换算,农场大概有近2000株松树,考虑到实际之中,树与树的间隔不会那么均衡,也有的地方被大石头和硬木桩占据,实际数目应该没有那么多才是,是以保底算有1500颗松树,而一颗松树的松子或多或少,平均按每颗树有300颗松子,单纯只是收集农场中的松子就能收获近金币之多。
不过考虑到松子的成熟年份是2-3年一次,也不知此处农场中的松子情况如何,毕竟作为游戏,那么漫长的成熟时间,玩家根本不会等待下去,松子的成熟期或许有所改动,不过也可能将松子作为一次性获取道具般设定。
木碗的价格等同于木头,至于木炭和细沙一样,数量过少,没有售价。昨天走路顺便放进背包空间的杂草,一样因为数量过少而没有售价。
总体来说,出货箱对物品的要求大抵就是,小型材料物品需要充足分量才能算一份出售,多不退少不补,而中型物品,则以整件算一份。而果实、种子、水果许是单独售价,而且有部分物品出货箱并不收纳。
通过系统的提示大致了解了出货箱的出售机制之后,陈子轩便开始今日的工作。
松子虽然可以暂时食用,但接下来要进行大量的工作,仅凭松子作为食物是远远不足的,是以自己需要获取更多种类的食物,还要将农场修整一下,不然那些杂草荆