苏怡听张留良说完,就明白了对方的打算。
企鹅虽然是游戏界巨头,可名声却早已经臭名昭着,如果不是国内游戏公司全都是一丘之貉,普通玩家碰都不会碰企鹅游戏。
这样的口碑放在以前,不会有问题。
玩家没得选,要么吃企鹅这坨屎,要么吃其他游戏公司制作的屎,相较而言,企鹅制作的屎至少看起来更精致。
但现在不同。
有一家公司在打破常规,摒弃了数值氪金那一套,用真正公平的游戏环境获得了不低于传统数值氪金的盈利。
关键在于, 企鹅还没玩过这家公司。
反而被这家公司正面击败。
以前不是没有这种公司出现,但那些公司,做出来的游戏和市面上的大差不差,没有特色。
即便打着无数值氪金的幌子,最终游戏呈现出的内容依旧是满满的变相氪金风味。
而且由于砍掉一部分直接的数值氪金,盈利根达不到预期,最终只能打肿脸,重新走上数值氪金的道路。
这和游戏美学有着本质的区别。
游戏美学不仅在楚白的脑洞下,制作出一款十分具有特色,真正无数值氪金,且依旧能盈利的游戏。
双方还有着一个不同。
那就是这群人只是借助无数值氪金的名头来吸引玩家,从而让玩家间接氪金数值。
出发点还是以氪金目标。
游戏美学则是以游戏内容为出发点,利用优质的游戏内容来获得玩家的信任,从而让玩家心甘情愿的为优质游戏内容付费。
简单来说,一个是用心创造快乐。
另一个是用心创造财富。
不同的出发点,造就了不同的结局。
现在,游戏美学打破以往的游戏市场规律,而且还无法被轻易抹除,就会改变现今的游戏市场,有远见的游戏制作公司自然能看到这一点。
企鹅就是其中之一。
那么,企鹅就要尽快挽回口碑,否则玩家们都要涌入游戏美学旗下的游戏了。
苏怡清楚这一点,但她并不介意和企鹅合作,一起做一款3a游戏。
因为苏怡也需要借助企鹅的团队,