始游戏,熟悉的棋盘界面立刻呈现在眼前,他看着一个个熟悉中带着些许陌生的棋子,简单翻了翻羁绊,就开始购买棋子、搭配阵容。
很快,楚白就沉浸其中。
“羁绊效果做得很好,特效也很到位!”楚白一边操作一边赞叹,“这些五费棋子的技能都很华丽,符合五费定位!”
苏怡站在一旁,脸上露出欣喜的笑容:“我们团队特意优化了所有棋子的攻击动作和技能特效,同时设定了五档画质,保证高配电脑特效全开的情况下,一些低配电脑也能够畅玩游戏。”
一局游戏结束,楚白意犹未尽:“平衡性做得怎么样?”
“目前这些人就是在测试各羁绊和棋子的平衡性。”苏怡停顿片刻,接着说道:“我们经过一上午的测试,发现了部分过于强势的羁绊,准备对其削弱,确保每个阵容都有出场机会。”
楚白却说道:“不能一味地削弱,只削弱会让玩家产生厌烦心理,适当的增强弱势阵容,和削弱强势阵容的区别不大,但却能够让玩家玩起来更开心。”
苏怡将楚白说的每一句话都记下来。
楚白随后又试了几局不同阵容,满意地说:“不错,完成度比我想象的还要高,尽快把平衡性调整好。”
“不过”
他指着屏幕上的一个细节:“这个装备合成路径的界面可以再明显些,新手玩家可能会找不到。”
“明白!我们立刻优化!”苏怡赶紧记下。
测试结束后,楚白随着苏怡来到办公室:“游戏品质我很满意,推广方案准备得怎么样了?”
苏怡打开一份ppt:“我们准备了四种方案:首先是主播内测,邀请各大平台游戏主播提前体验,这样能够很好的展示游戏内容,机制以及玩法。”
“然后是全网预约活动,预约人数达到目标就送限定小小英雄,比如楚总计划书上的各式胖胖龙。”
“其次是阵容榜。”
“游戏上线后,我们会邀请玩家上传自己组合的阵容,使用次数最多的前十名,我们会赠送限定棋盘。”
“最后就是签到活动。”
“每天赠送十张星之守护者拉克丝抽奖券,持续十天,玩家们保证每天签到,