光。
矿场1层:干扰中,刷新时间暂停。
“还是不玩了,别把刚形成的矿场搞坏了。”陈一收回刚伸进的手指。
又检查起背包中的东西,血晶矿x104、血参x10。
血晶‘小珠子’全部捏碎,所产生的血色雾气直接进入陈一身体中,体力上限+104。
血参则两口就吃完了,体力上限+10。陈一又想到了采矿的效率问题,血参的效率太低,一根只加一点体力,而且量也少,耗费的时间长。
如果要挖的话,一次能增加60体力,但15分钟才能挖完一次,一天按10个小时计算,总共也就加2400体力上限。
不挖血参的话,一次增加50,一天能加3000体力,和睡觉10小时加成的效果相同。可花费如此多的精力,那还不如到房间里睡觉呢,除非矿场的刷新时间更快或者层数更多。
‘要不要再造几层。’这个想法出现在陈一脑海中,但现在就3116的体力,估计还要等2天。
但如果增加矿场层数的话,也好像不值得,毕竟消耗1w的体力,要3天才能赚回来。如果是种萝卜的话,4天能直接增涨4倍,当然消耗的精神也更多。
矿场只要消耗一次就够了,以后可以一直采集,比连续收获的植物更容易回本,但作物胜在不用一直挖,也更轻松。
在思考期间,矿场也刷新完成,陈一再次进入,又检查起矿场核心。最后得到的结果是,可以加快刷新时间,但要更多的血源核心,也可以增加矿场层数,但不专门需要血源核心,只要规则核心就行,只不过产出的矿石类型不同罢了。
得到这一答案的陈一没有过多的高兴,毕竟现在体力少、规则之力更是没有,还是接着挖矿吧o(╥﹏╥)o。
就在挖矿-等待-挖矿-等待,一天时间很快过去。
14日【6:00】
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姓名:陈一
种族:旧日支配者
体力上限:1w
精神上限:95w
背包物品:骨刺x1。
背包道具:洒水器20、锄头20、锤子11、鱼竿20。
牧