的日子里,办公室里日夜灯火通明,大家围绕着家庭游戏机的设计、功能、游戏适配等问题展开了激烈的讨论与研究,每个人都为了心中共同的目标全力以赴。
家庭游戏机的开发并非一帆风顺。
在项目推进过程中,团队遇到了诸多难题。硬件设计方面,要确保游戏机与各种品牌的电视机完美兼容,这需要不断地测试与调整。
游戏开发上,如何针对家庭场景设计出新颖、有趣且适合全年龄段的游戏,也让横井军平与南宫梦绞尽脑汁。
一次小组讨论会上,负责硬件设计的成员无奈地说:“横井先生,这个接口的兼容性问题始终难以解决,不同品牌电视机的信号接收方式差异太大了。”
横井军平皱着眉头,思索片刻后说:“我们再重新梳理一遍线路设计,看看能否找到一个通用的解决方案。”
南宫梦这边也面临困境,他对游戏策划团队说:“目前设计的几款游戏,还缺乏那种能让全家人都乐在其中的元素,我们得重新构思。”
经过数月日夜兼程的艰苦努力,横井军平与南宫梦这两位大神不负众望,家庭游戏机项目终于迎来了成功的曙光。
他们不仅成功研发出了家庭游戏机,更是依据棒梗提供的创新理念,取得了两项重大突破——开发出了十字键与掌上游戏机。
破界游戏公司的芯片研发部门在这次项目中发挥了关键作用。
正是得益于公司自主研发的芯片,才使得掌上游戏机的诞生成为可能。
当第一台掌上游戏机样机摆在众人面前时,尽管它的体积相较于后世的掌上游戏机显得有些庞大,差不多有一本词典大小,但已经足以让在场的所有人为之振奋。
它标志着游戏设备的便携性迈出了重要一步,玩家终于可以在外出时也能随时享受游戏的乐趣。
棒梗看着这凝聚着团队心血的成果,激动之情溢于言表。
他紧紧握住横井军平与南宫梦的手,感慨地说:“二位,你们创造了奇迹!
这家庭游戏机和掌上游戏机,必将在游戏市场上掀起新的风暴。”
横井军平脸上露出欣慰的笑容:“棒梗先生,这是大家共同努力的结果。
芯片研