【回天】所注重的方向,类似「防御反击」。
实战中,先格挡,再爆发,以夏南的反应速度和感知属性,想要触发并不困难。
而只要格挡成功,瞬间爆发式启动的【牙狩】无疑将打敌人一个措手不及,乃至实现斩杀。
【啸慑】无疑则是【牙狩】专长【夜母凝睇】的衍生,对于群战格外好用。
夏南甚至已经能够想像到自己面对那些被狼啸震慑的弱小魔物,发动战势,快速追上一剑一只的舒爽场面。
取个巧,他甚至可以先利用逃跑的弱小魔物当作「充电」工具,强化旋斩之后,再回去解决场上的主要敌人。
至于【狩弧】————
说实话,对于这项战势在属性面板上的解释,夏南起初有些摸不著头脑。
什么叫做调整释放速度和节奏?
如果只是单纯调节战技使用时力度的话,他现在也能做到。
为什么还需要通过战势来额外强调?
但很快,在从洛琳那里得来有关战势相关的信息之后,夏南对于【狩弧】本身,有了更加深入的了解。
这项战势在实战当中的具体效果,可能类似前世足篮球领域当中的「变速过人」、「慢三步」,类似游戏当中的「快慢刀」。
从快到慢,从慢到快,通过节奏的突然变化来制造时间差,从而破坏敌人的防守预判。
而只要借此掌握整场战斗的节奏,让敌人不得不迫于自身出招而放弃主动性,两项战技的威力也会在战势作用下得到加成。
想到这里,夏南眼前不由一亮。
虽然面板上的三个选项都非常不错,每一种都能够完美融入自己的战斗体系当中。
但如果真要三者选其一,无疑还是最后的【狩弧】更对他的胃口,也更加契合自己眼下的战斗风格。
更别说按照【狩弧】在属性面板上的介绍,较之另外两项,其还有明显的上升空间,说是能够通过再额外寻找契合的战技,加入到组合当中。
又仔细思忖了一会儿,确定没有遗漏的地方。
夏南心中已然做下决定,集中意念在面板【狩弧】的选项上轻轻一触,选择确认。
嗡—
当然不可能有外形方面的实质性变化。
从旁人视角来看,夏南只是坐在沙发上捧著茶杯出神。
但如果从夏南自己的角度出发,他却能明显感觉到,对于【牙狩】和【旋斩】有了某种难以言喻的深层领悟。
心中发痒,跃跃欲试著想要当场提剑演练。
但考虑到眼下所处场景和