白送命了。
那造成的后果就是,npc军队没能挡住全副武装的骑兵冲锋,站在前面的士卒全被撞飞,连带着将后面的士卒也撞倒大片,npc的阵地前端瞬间被源源不断的骑兵冲烂掉。
仅仅一波冲锋造成的伤亡比滚石偷袭还要多。
玩家们那就更不好受了。
本来就没有什么站位,再加上人群骚乱,个人只顾个人,团队只顾自己的团队,一些没有团队的单人玩家以及没有前排的小团队,在山匪骑兵的冲撞之下毫无抵抗能力,被撞得到处乱飞。
虽然每次冲锋的撞击或者践踏只能造成3位数的伤害,但是一群骑兵冲锋过后,那叠加的伤害就连装备一般骑士都扛不住,一大片一大片的白光在人群中绽放,消散。
山匪骑兵们策马而过,只留下干瞪眼的玩家们在原地,追也不是,不追也不是。
追,追不上;不追,那同伴不就白白死了吗?无论怎么做,好像都不对。
面对山匪的骑兵,玩家们束手无策。
没办法,这就是步兵对上骑兵的无力,尤其是在这样的平坦地形,尤其是玩家和npc军队都没有能够限制骑兵的技能和攻击时,只能任由骑兵冲撞践踏。
山匪骑兵一轮冲撞之后,并未停下脚步,而是拉开了距离之后,调转马头,再次朝着玩家们的阵地冲了过来,张狂的笑声狠狠的刺激着玩家们的神经。
“草,都别怂,前排都往前顶住,把他们都拖下马来!”
“玩个游戏还能让怪给欺负了?都跟我一起往前顶,我就不信他们还能把我们全冲散!”
“骑士玩家不是也有击退技能吗?直接顶上去啊!怕个蛋!”
原本有很多人不想当挡箭牌,怕白白送死。但是当山匪骑兵一轮冲撞将他们的朋友击杀之后,那即便是个脆皮玩家,心中也会燃起名为斗志的火焰。
眼睁睁看着自己的亲朋好友在自己面前阵亡,虽然心里知道这只是游戏,死亡之后也会复活,但要是屁都不放一个,那还算是个人吗?
群情激愤之下,一旦有人带头说了他们心中想说的话,做了他们心中想做的事情,那么就会有无数的人回应。
面对山匪骑兵们的第二轮冲锋,玩家