“变强既是我们的出路,也是我们身为玩家的特权。”
张树榕赞许地点点头。
相较于原住民更为漫长的成长周期,玩家的实力提升速度无疑要快得多。
即便有阶段性的等级考验也是如此。
同时,玩家从降临之初就仿佛是为杀戮而生的。
虽然日常训练和部分行为也能获取到经验值。
但玩家们升级的主要途径还是杀戮。
几乎每时每刻都处于猎杀状态,以此来积累足够的升级经验。
在杀戮中,玩家们能逐渐强大自身,磨炼杀戮技巧。
其次,玩家是个群体,而不是个体事件。
如果说硬核玩家是其中的精锐。
那么数量占比更大的普通玩家抱团之后则更是bug一般的存在。
最大的原因是他们不怕死!
死上几次根本无伤大雅。
第四天灾的优势暴露无遗。
因此,站在整个玩家群体的角度上来看。
纵然星落大陆局势复杂,并且未来的考验将接踵而至,玩家们也未尝没有一战之力。
斟上一杯新茶。
张树榕再次开口道。
“说一说裂隙吧。”
他的手指在所有代表位面的圆圈上比划了一下。
“星落大陆是这些位面的交汇处。”
“某些原住民的古老资料显示,它们会有周期性的变化。”
“在特定的年月,星落大陆偶尔也会与某个次元相交。”
“这点似乎与月相有关。”
“关于星落大陆的月之研究才堪堪起步。”
‘除此之外,想要连通次元与次元,主要得靠裂隙。”
他强调道。
随即又在蓝星和星落大陆之间画上一段代表阻断的小横线。
“蓝星跟九狱、魔域、死域等位面都不存在直接交汇的可能性。”
“但无论是它们还是星落大陆本身,都能通过裂隙的形式向蓝星施加或具现影响力。”
“异境便是裂隙的前导。”
“目前已知出现的异境,除了魔裔外,还有兽人、