“改进??”
原本被乾启说得面目全非的少女们突然抬起头,眼神诧异地看着乾启着。
“是的,就比如这个什么探索冒险,如果让我来做的话可能会做成这样。”
说罢,乾启随手从旁边抓来了一张纸,参考他在外界玩过,但基沃托斯似乎没有的某几个游戏,飞快地写出了一个很多地方莫名好像在哪见过的游戏企划:
名称:《千年国的探索冒险》。定位:次世代开放世界动作rpg。核心目标:融合高自由度探索与硬核动作战斗,打造\"动态叙事+深度角色养成\"双循环体系,构建跨平台无缝体验(pc\/主机\/移动\/云游戏)。
“写好了,你们来看看如何?”
说罢,乾启就将刚刚洋洋洒洒写完的内容直接展示在少女们的面前,任由少女们观看。
“元素共鸣20?”
“……角色间通过切换触发专属组合技,引入\"能量共享池\"机制打破输出循环限制,并且还可以进行空中连段、墙体反冲、环境借力等方式进行战斗……”
看着上面一个接着一个的内容,比如“玩家行为可以永久改变地形,例如洪灾后形成湖泊可划船”,“根据建设影响npc科技树,推动世界从蛮荒到赛博朋克的演变”,以及“阵营之间还会争夺区域气候的控制权”等诸多新奇内容,不断冲击着这几个只会做rpg像素游戏的少女们的世界观。
“姐姐,这里边这个‘动态开放世界’副本好像还挺有意思的……”
“我也觉得!这样一来所有玩过这个游戏的人就会为了攻略大型副本而聚在一起!!”
“只不过这个‘碎片合成保底’机制是什么我有点没看明白……”
“还有这个时空通行证又是?话说为什么全角色试用关卡提前开放,以及pvp玩法禁用数值加成啊?”
“先别问那么多。”
看着少女们愈发疑惑,脑子都快冒烟的模样,乾启一把将企划从少女们手中抽出,并反问。
“就说能不能做,当然经费我出,前提是不可以灵机一动,跟个deeseek r1一样突然给我来点奇怪的想法。”
乾启之所以说出这句话也不是