,只要人为创造几个偏僻荒野之中,存在一座【恐怖加油站】的恐怖故事,并操控引导故事核心的「恶魔』,就能针对性的在拓荒要道处,投放一座座「加油站(故事投影/场景)』。这些模因建筑在「地狱之力』的具现下,变成货真价实的建筑。哪怕故事结束,超凡力量退场,依旧能保留下相关的「物业』,赠予当地。」
「同理,能够吞噬猎物的【电话亭】,将人烹饪成食物的【屠夫饭店】,邪祟聚集的【酒吧】,无人驾驶的【死亡货车、列车……一个个恐怖副本不断诞生,只需要牺牲一批批祭品,就能立刻获得相应的「实体建筑、载具』,实现双赢。」
「当【地狱系.魔王】的模因故事传播到某种程度后,对方便不再需要继续扩散,而是彻底成为某种「文化符号』,存在于某个地区、国家;乃至牍灵星,或其他层面的「文明』中,彻底成为抽象的【魔神】,并借助【晶胞宫】的投射能力,继续游戏其他人间。」
袁烛听完,大受震撼!
倒不是惊叹那像极了前世的「怪谈成神』,而是牍灵本土原住民开发荒野的狂野手段。
居然通过主动散播【地狱系.小故事】,将「模因投影』引导降临,省去繁重的施工步骤,直接获得想要的建筑模板。并且还可以不断复制,迅速扩散整个大陆。
用前世地球恐怖电影来解释,那就是在真正的无人区荒野,散播【寂静岭、榆树街】的传闻,并放出「宝藏』之类的假消息,引导大批冒险者前来探险,然后便有真正的【哑巴屯、榆树街(副本游戏)】开始具现降临,配合冒险者进行一场100%身临其境的「剧本杀』。
最终通过一批祭天一批逃生,不断重复上演不同版本的「惊悚电影故事』,让魔主累积大量「地狱之力』。并吸引更多误入此地之人、作死者,乃至前来讨伐的正义人士。
直到这个【副本】被玩坏为止,既收割了祭品,又在当地大肆散播「传说度』的【恶魔】会主动撤离,并留下一套开发好的「小区』赠予当地。
最终【安全局】或者【圣堂、佛门】之类的正义阵营,会彻底净化这些小区、小镇,变成拓荒定居点。作为默契的配合,【13号公路】的其他玩家,也会接到内部成员的邀请,继续投放类似【致命弯道、水晶湖旅游区、蜡像馆】等副本建筑,提供更多新鲜刺激的第一人称体验,并留下一个个浑然天成景点,继续振兴当