其一、不得对玩家进行直接攻击
其二、当对方场上有五只怪兽,而自己场上没有怪兽且自身无法继续召唤怪兽会被判负
其三、攻击表示的怪兽被魔法、陷阱破坏,其攻击力的一半会伤害到怪兽的控制者本身
这几条规则的存在可以说直接决定了王国时期的卡组构成核心:
“怪兽。”
游冥开口说道。
“巫术牌时期,怪兽不仅仅是攻克敌人的矛,也是守卫自身的盾,玩家就像是召唤师一样依赖着自己的怪兽,依靠怪兽之间的战斗决定胜负,也因此凡是从巫术牌时期走来的玩家,卡组必然有着大量的怪兽,而为了适配这些怪兽,卡组的其余部分也必然围绕着怪兽本身构建。”
说白了,不考虑临场自由发挥的rpg要素的话,基本思路是这样的:
召唤怪兽、让怪兽维持站场。
在这一基础上要想方设法尽可能的在阻止对方进攻的同时,对对方发起猛烈的攻击、破坏对方的怪兽。
然后与此同时,也要有着压缩牌库的过牌手段。
“而为了让卡组里的卡片最大限度的利用,种族乃至属性都有一定程度的限制。”
这也是为什么在字段尚未诞生的决斗都市时期,那些出现的大量的强者、所谓劳什子日本冠军亚军都以控制种族作为其称号。
“基斯,作为冠军的你,卡组也必然是这种构成不是么?”
瞬间,基斯神情煞白。
“你又不是一个喜欢防守的人,所以你的下级构成要么有着极高的攻击力,要么就是有着出彩的特殊效果。”
「球体时限炸弹」
「马达贝壳」
「加农炮兵」
也许有些效果在牌佬们看来也就这样,但在动画早期两千血、如今四千血的环境下却有着不小的威胁。
“但与此同时,它们也有着同一个特点——防御力基本很难越过1500这条线,也就是说你卡组之中没有任何一张下级怪兽超过这条线。”
所以,结果已经注定了。
“正因为我是巫术牌的全美冠军,「影之卡组破坏病毒」能直接锁住我的卡组么!”