,在公测期间放出,就是为了让玩家从一开始的新鲜过渡到游戏正常运营阶段。
首日流水再夸张,一开始再惊艳,都不是游戏能长久运营,能长久赚钱的秘籍,故事和角色……以及fate那套底层框架才是。”
说到底。
唐瑶前世的fgo,一开始也是靠着ip活着的,成功离不开ip的力量,刚开服的时候完全就是不温不火的状态,玩的人也大多都是老型月粉丝,要不是型月老粉丝的情怀支撑,这款游戏估计在第一部结束就要停服了。
而且当时型月粉丝也不见得多喜欢这游戏的故事,前面几个章节执笔的东出祐一郎、樱井光,时不时就要被拉出来鞭尸。
那游戏的分水岭是什么呢?英灵斯卡哈登场,将这款游戏抬上了日区畅销榜。
而这游戏发展到唐瑶穿越那会,靠的就不是情怀,ip的力量那么简单了。
毕竟光是从者人数就超过了300名,而且大多都是在fgo中初次登场有了具体故事,玩家粘性还格外恐怖。
每当有人气角色登场,基本都能冲上畅销榜,真只靠情怀,做不到这种地步的。
故事,角色,底层世界观,才是这款游戏长盛不衰的原因。
而这里,唐瑶几乎可以说完全重置了一遍游戏,虽然《fate/zero》相比起型月世界确实薄弱,但或许很多人不知道,fgo一开始立项,就跟这款作品有关系,要不是fz当年创下的各种收视率和销售记录,或许aniplex和型月也不会合作推出这么一款手机游戏。
唐瑶确实没办法复刻型月奇迹,但她抓住了二游未崛起,玩家肯定会觉得新鲜的时间节点,靠着《fate/zero》本身优秀的故事,搭配直接续作《fate/stay night》的噱头,把这个世界的二次元用户拉到了游戏里,期间不说殚精竭虑吧,但也称得上是步步为营了。
而后续她也很清醒,根本就没被首日流水冲昏头脑,不如说首日流水出来之前,她就在准备长线运营的事了,开始考虑怎么把游戏前面几个章节重构,更好发展故事和引出富有魅力的角色了。
如果别的厂商单单只是模仿游戏玩法,模仿抽卡,没有第一款二游带来的新鲜感