吗?
“你听我说完。”
唐瑶继续道:“但是有玩家脸黑一直没出会怎么样?”
“……会退游?”
“对。”
唐瑶点了点头:“这时候保底机制就发挥作用了,这一方面,是可以保证玩家多次脸黑不出货后弃坑退游,另一方面,也是为了避免极端好运或者倒霉情况的发生,改善游戏体验。”
“另外,保底也是有助于提升玩家的平均付费的。”
“我知道这点反常识,我举个例子你就明白了,你充值了648块,换了40连抽,但是没有抽到想要的限定卡池角色,如果没有保底机制,那这648块就投水里了,因为继续抽下去,无非还是碰运气。”
“但是如果有保底,前面的40抽虽然没出,却能成为后面出货的基石……再来一点就出了,这种想法每个人都会有,对吧?”
“……但你这个保底机制,结合这个不是会让玩家基本能白嫖吗?”
康鸣犹豫了会,拿起另一份策划书:“你在玩家能轻松获得的渠道上,投放了百分之70的资源,这百分之70的资源还很好拿,日常任务啊,升级啊,活动啊……非常轻松,只有百分之三十,需要依靠肝和氪。
而且我看了一下,版本初期白送的资源,就已经快触到保底了,就差30抽的样子,这真能让玩家充钱吗?”
“……那你是想反过来?”
唐瑶歪了歪脑袋:“把原本可以在游戏内正常获取的资源变成只能依靠氪金或者肝出来?”
“如果按照现在主流游戏大厂的思路,就是这样……”
“抽卡手游不是这么玩的,这已经是逼氪了,虽然第一款二游的名头,搭配高质量的游戏内容,只会让玩家喊坑,不至于负面舆论爆炸。”
唐瑶轻轻摇头:“但这款游戏将永远顶着逼氪的名头,你要知道,玩家不是傻子啊,充钱可以,他们也知道充钱是游戏厂商维护运营游戏,不断升级的根本动力……但不是所有人都能接受为虚拟游戏充钱的,你不能逼着他们充钱才能享受游戏,这样子所有玩家的焦点就会聚焦在‘坑钱’这个点上,如果卷一波跑路倒是没关系。
但我们是打算长线运营的,游戏内资