另一边。
唐瑶刚来,康鸣就拿起一份策划书,喊了她一声。
唐瑶点了点头:“怎么样?”
“其他问题没有……但这个抽卡系统吧,为什么要保底?”
康鸣知道唐瑶很忙,也没有客套,而是开门见山问出了自己的疑惑:“目前游戏的盈利点极为单一,这还保底,真的好吗?”
“……”
唐瑶闻言,沉默地看向康鸣:“你是不是觉得直接不设置保底,只设置一个概率比较好?”
“嗯,对啊,大部分游戏厂商都是这么干的。”
康鸣点了点头,看了眼唐瑶的脸色,有些不确定道:“如果玩家想要一个角色,中奖概率永远为1/n……”
“我发现你也挺不当人的。”
唐瑶想到目前这个世界的网游,明白了,有些哭笑不得:“那你是不是觉得我那个三七法则也不行?”
“没办法……”
康鸣大概知道唐瑶的态度了,有些赧颜:“我之前学习的是目前市面上成功的网游……”
“你这么理解吧。”
唐瑶想了想,解释道:“游戏直接告诉你,这个角色卖1000,你会怎么想?”
她一边说,一边指向他屏幕边上挂着的saber立绘。
康鸣有些不确定道:“额,看强度?只要强度够高……”
“这不是主打对抗的网游。”
“哦对,那就看喜爱程度……”
“那你会觉得贵吗?会毫不犹豫地买下吗?”
“额……”
“会权衡对吧?”
唐瑶轻轻摇头:“我想大部分玩家都会权衡,这到底值不值,毕竟这只是一串数据,1000块在现实能买不少东西……而抽卡这一行为,会让商品定价模糊化,你抽一次也可能出,玩家就摸不准这东西的售价到底是多少,理性思考就会变得困难,感性和冲动会占领高地,这时候绝大多数人都不会去想这行为的收益期望。
因为没有了可以进行衡量比较的数值了。
就试试,万一出了呢?玩家会这么想。”
“那……”
康鸣欲言又止,这不设置保底不是更好